我的世界怎么做陷阱坑僵尸(清理僵尸最好的2种陷阱)


大家都有过在我的世界的荒野过夜的时候,虽说挖三填一的方法确实不错,奈何人都是喜欢住在屋子里的,所以建造小屋也是玩家的必要任务。但在荒野搭建房屋度过黑夜也必然面临受到怪物围攻的境地,这也就导致每次外出都要先清理房屋附近的僵尸,也着实非常的烦人,而运气稍差的玩家,在入夜的加深会迎来更多的僵尸来袭,那么如何让玩家的保卫家园,让房屋附近四周没有僵尸,且又不需要玩家自主去消灭僵尸及其他的怪物呢?今天简单给大家介绍两个个小陷阱(技术向),一个可以坑僵尸等怪,另一个是压扁僵尸等怪,完全不需要玩家出手就可以清理掉房屋附近刷出的僵尸或者怪物于无形之中。

我的世界:保卫家园,烤和压两种陷阱制作,僵尸:我太难了

我的世界住的房子

01、坑僵尸陷阱

首先,需要在房屋的前方挖出一个宽为两格、深至少为三格的坑,至于长度玩家可以根据自身需要挖,只要做到房屋无僵尸近身即可。当然也可以挖的长些(绕房屋一群为最佳)或者深些,这些可以根据玩家自己的喜好,不过推荐不要挖得太宽了。因为这个也是你自己的家,防止不必要的外出麻烦,最好做到可以跳过去的宽度就好,推荐两格宽最佳,因为僵尸或者其他怪并不会跳,所以没必要挖那么宽,即使吸引到小白,若小白不靠近,那么玩家在房屋里,它也打不到,若靠近就会和僵尸相同的命运。

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门前挖坑坑僵尸

挖好坑后,在坑两边安放两个方块,其他用护栏来阻挡僵尸从其他地方绕过来的就行,再在那两个方块靠坑一侧各放置一个绊线钩。坑上方弄好后,可在坑下方放置一层岩浆。其作用就是用来消灭掉下来的僵尸的。岩浆放好后,盖上活板门,用线连接好两个钩子,这时候绊到线只能使得最两边的两个活板门打开,要想让全部活板门打开还需要在坑的四周连接一圈红石线,这样一个简单的坑僵尸或者其他怪的陷阱就弄好了,原理就是:当僵尸走到绊线处的盖子上方,就会触发上方的线并激活红石粉,致使活板门自动打开,然后僵尸等怪就会掉入岩浆烧死。这个对生存大陆上的近战攻击的怪物很好用。

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坑僵尸陷阱全景(差一步)

入夜后即可看到效果,僵尸会受到玩家的吸引纷纷聚拢过来,而后全部掉入岩浆池中被烧死,但凡掉下的怪,除非破坏掉活板门不然无法出来。当然这个陷阱还可以围绕房屋围上一圈,那么就可以做到房屋方圆几格的内的怪,只要胆敢赶靠近玩家房屋的,会被统统消灭。而对于玩家需要回家则简单的跳一下就可以了。

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陷阱的坑僵尸效果

02、压扁僵尸陷阱

其次,这个压扁僵尸的陷阱制作就比烤僵尸压复杂多了。主要的原因是它需要用到比红石粉还高级的红石中继器。单个压力板要控制全部的黏性活塞就需要用到中继器,可以间隔一格放置一个中继器,即间隔放置就是红石粉连接活塞,而后黏性活塞推动方块。当然若嫌麻烦还可以全部用中继器连接活塞,而全部用红石粉则不行。

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红石电路的铺设

只需要两排黏性活塞加上石块能完全封僵尸在方块内即可,而最上排的黏性活塞触发就相对简单许多,只要在黏性活塞上方放置方块,方块可以任意用如土、石或者玻璃等常见方块,不一定要铁块。之后用红石粉连接下方红石粉,让它们形成一个控制链路。这里需要注意的是推动方块不能为玻璃方块,不然根本压不死僵尸。另外,为防止僵尸们被压的时候,有个别僵尸卡漏洞直接跳出推动方块上方,就需要在墙上方第四格放置一个方块卡住漏洞出来的僵尸,之后再进行二次压扁操作,基本上就可以实现怪物清光。

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压扁陷阱全景图

原理是利用按压板控制全部黏性活塞把僵尸等怪卡在方块内,之后僵尸等怪会被活塞推动方块封在方块内闷S。玩家在无武器被怪物追杀时,可引怪回来压之。为了避免某些怪跑得快而紧追着玩家,还可以在出口转弯处放置一个推向上的活塞加方块,阻挡怪物继续前进到玩家家。这个陷阱对绝大部分非灵体的怪物有用,但对一些个子高过两格的怪物就不起作用了,如凋零骷髅和末影人等,这时就需要改良成三层黏性推方块活塞,目的就是让推动的方块盖住怪物的脑袋。

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陷阱的压扁效果

03、写到最后

这两种陷阱简单实用又好玩,萌新和还没会的玩家可以学起来。第一种陷阱的优点在于它简单且制作相当简单,所有需要用到的材料收集起来不费劲,由于有岩浆的存在,自家屋子的周围夜晚还能起到很好的照明作用。缺点在于玩家若不小心回家的过程失误掉下去有坑S自己的风险,而且无法防御空中怪物,如幻翼。改良的方法可以单独制作制作一扇门或者垫两格方块进出,而幻翼只能抬头警戒。而第二个陷阱的优点是每次进出家门可以优先清除门前过道的怪物,可以有效防御空中的幻翼偷袭,缺点也是显而易见的,无法防御和提前发现蜘蛛来袭,而且每次外出要借助背或者面视角,有些不便。至于改良方案没有很好的方法解决视角的问题,毕竟活塞并不能透明,只能老实用第三视角出入门。不管如何这两个陷阱足以让僵尸发出一声哀叹:我太难了。

当然这两个陷阱对于大神来说它们简直是小儿科的存在,毕竟在大神的眼中,陷阱已经上升到神级的存在,没有命令方块的陷阱不算好陷阱。可许多指令对于很多玩家太难记住了,还得拿小抄记录下来慢慢学习,这并将是一个任重道远的过程。

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