最近关于《三国志11》MOD 游戏《真英雄》武将方面的内容写了很多,和大家聊了许多游戏中比较有代表型的武将,他们既有能征惯战的战场杀神,也有安邦治国的经世之才。这些能臣猛将之所以会被作为代表提及离不开他们特技赋予他们的不俗能力,所以今天我们结合武将聊聊游戏中玩家最为实用的特技排名。

TOP5 连击

连击:施展战法或一般攻击时可追加一次普攻。

详解:连击在《血色衣冠》5.0 版本中被削弱只能在普通攻击之后进行再次的攻击,《真英雄》中将连击再次修改回可以在战法之后接一次普通攻击,非常的强力。

枪戟弩骑四大兵种都非常契合的一个百搭类型特技。只要是游戏中枪戟弩骑的高统率武将,几乎都在追求的一个特技效果,因为连击带来的二次攻击效果可以快速的将敌军击溃,而且不受到何种战法或攻击方式的影响,包括用枪兵部队使用突刺或二段突刺带来的敌军位移之后,我方部队依然可以发动出连击带来的普通攻击的伤害效果。

连击除了百搭的兵种之外,还和众多的特技有着非常好的联动效果。

+ 突袭,使得不论战法或普通攻击都不会有反击伤害;

+ 神将、驱逐,使得接连的普通攻击必然暴击,造成更高的伤害效果;

+ 威风,快速的消耗敌军部队气力;

+ 扫讨,不仅能够消耗敌军气力,还能够为本队增加气力。

这样的组合特技非常多,非常百搭全能的一个特技。

TOP4 后勤

后勤:所属据点耗粮由据点供给一半,每回合补充出征部队兵力。

详解:每回合为在阵、砦、城塞范围中的本方部队提供 10% 的兵力,同时对于本方部队还有着降低消耗本队携带粮食的一半效果。

不论游戏作者对于后勤的数值怎么修改,后勤起到的降低部队粮食消耗和补充兵力的设定已经就是游戏中非常强力的设定了。因为后勤是部队唯二可以回复兵力的特技之一,这就像另外一个特技攻心一样,不论怎么修改数值,只要还可以吸兵,那么数值修改的再低,在玩家手中也有办法让他成为续航的保证。

况且在本游戏中,增加了补充兵力的数值,初始的带兵量也来到了 7000,使得后勤在早期就有着非常显著的效果。而玩家只需要几百到一千加的金钱建造阵、砦、城塞、就可以让本方的部队不论在防御还是进攻的时候有着充足的保证,稍微注意走位就可以让本方处于不败的境界。

不过也需要提醒玩家注意的是,如果都市士兵小于等于 1 万的时候,后勤的补充兵力效果就会消失。所以想要让后勤完美发挥效果,还是要有充足的资源保证。

TOP3 掠夺

掠夺:击破敌方部队时,有一定概率夺取敌将的道具并夺走全部钱粮。

详解:掠夺在击溃敌军的时候,如果敌将有道具则 20% 的概率可以夺取敌将的道具,此外溃灭部队的剩余全部钱粮都将归本队所有。

掠夺在此游戏中可以说是一个被动加强了的特技,这是因为掠夺的设定并不比《血色衣冠》等 MOD 游戏的设定要强力很多,也只是对于获取的资源有所提升。说是被动加强则是因为游戏中对于道具的数量有了成倍的增加,这样使得掠夺获得道具的机会变多,尽管 98 个道具对于整个游戏 900+ 的武将分配依然是一个小概率事件,但是对于最后一击的夺得钱粮效果依然可以养肥本方势力。

掠夺就是以战养战的代名词,因为 AI 在自动增加资源的时候,每次出征携带的钱粮都非常的充足,不会像玩家一样,需要仔细考虑和分配。没有掠夺的击溃敌军只能获得敌军剩余钱粮的一半,对于捉襟见肘的玩家来说看着那另外一半资源的消失,着实让人心疼。所以玩家手中如果有像铁木真这类可以快速灭敌的猛将时候,搭配一个掠夺,在一击必杀的情况下还能获得大量的资源,如此一来几乎就可以忽视本方内政型人才对于资源的加强效果了。不过玩家们也要小心,好不容易抢到的资源别一不小心被击溃了而白白损失掉。

TOP2 鬼门

鬼门:可施展部队计略“妖术和鬼门”。

详解:被封印的“法师”特技鬼门终于在此版本现身,其中最为恐怖的落雷 AOE 范围广且对范围内每支部队能够造成 3000+ 伤害。最为关键的是鬼门使用成功与否,并不取决于游戏中对于武将智力值的比较,只单单的计算落雷的成功率,而且可以在空地使用。

本游戏中鬼门是上古武将姜子牙的专属特技,很多玩家都在问我为什么在游戏早期看不到这位武将?这是因为姜子牙处在齐国的在野当中,玩家想要感受落雷带来的快感,那么只需要使用齐小白势力然后搜索就可以找到他。

拥有鬼门的姜子牙已经是和铁木真并列的游戏第一梯队战神。铁木真的可怕来源于骑兵的圣适性以及更高的湮适性,同时特技中的战神也对铁木真的攻击力有着极大的加强,是游戏中最为恐怖的单体输出类型武将。姜子牙在鬼门的支撑下,完全可以使用剑兵就能够发挥出落雷的恐怖威力,同时本身待解锁的特技运筹,还可以让恐怖的落雷计略一回合之内施放两次,这对于成群结队而来的敌军有着几乎可以灭军团的效果,再加上本身特技中的鬼谋,让施放距离来到了恐怖五格之多;百出更是让落雷单次施放只需要 15 点气力,如果身边有军乐台,再加上本身回复气力光环,等同于每回合只需要 3 点气力就可以施放落雷。

因为有了姜子牙的加入,使得被定义为二星的齐势力,完全有一星的资本,况且齐势力中还有周公旦这位内政全方位型的人才在给齐做着后援。

TOP1 屯田

屯田:所属设施不会消费兵粮,都市额外获得一个军屯农效果。

详解:所属设施(这里的设施指代的是都市、港口和关隘等能够驻军的地方)不会消耗兵粮,也就是原版《三国志11》对于屯田的加强版,因为原版的设定只针对港口和关隘不会消耗粮食,现在对于都市也有了这样的效果;都市额外获得一个军屯农效果,是《血色衣冠》中对于原版屯田过于强大的设定进行的适当削弱效果。也就是说《真英雄》当中的屯田不仅增加粮食产量,还可以让都市中的士兵和马匹不消耗粮食。

屯田可以说是游戏中可以改变游戏强度的第一神技。游戏中对于兵粮消耗的规则有着很大的变动,在都市中士兵的耗粮基数为 600 每旬,而出城则只需要消耗 700 的基数,马匹消耗同等基数粮草。马匹消耗粮草的设定,早在此前的很多 MOD 游戏中有过一样的设定,大家习以为常。但是对于士兵待机和出城对于粮食的消耗却有着完全不同的设定,此前的 MOD 中都是大幅增加士兵在出城时消耗的粮草,而现在将二者消耗差距缩小,理论上是让游戏的难度大幅降低,但因为 AI 每回合会获得大量的资源,所以使得玩家在面对周边 AI 的时候,消耗的粮食数量非常巨大,因为面对这些疯狂的电脑,玩家几乎没有喘息的时间,时刻需要调动部队进行各路的抵挡,所以总体的粮食消耗并不会因为设定的降低而让玩家存有大量的粮食。所以能够让城池中的部队不消耗粮食,将会为玩家节约一大笔的资源。

说屯田能够改变游戏强度,不仅仅只来源于节约粮食一方面,在游戏中玩家最为缺失的资源当属金钱,所以每年利用屯田积攒下来的粮食进行对于金钱的换购,那么有了大量金钱的玩家,将可以不断的征兵、生产兵装,建造防御设施以巩固防守,待有了足够的资本之后发动反击。

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