这是一个我看不到前途的游戏。

首先说说氪金,萌新首入氪三波,分别是李淳风回馈,乌灵基金和娴蝉初识,金额不等,小到六块,大到几百,放在一个醒目的地方,每天有个红气泡提示你点。

前两个都是成长型奖励,譬如你达到多少级给你多少东西,如果你达不到某等级就弃游,那你不免多损失银子。这种绑架式氪金和阴阳师的佛系氪金大相径庭 ,倒不是说别的游戏没这种脏手段,但网易可是网易,何至于斯?刚碰到游戏的初期把玩家的钱榨一波,这是对自己游戏的耐玩度多没自信,需要绑架氪金来逼玩家玩下去。

老司机带你分析《神都夜行录》游戏体验,它到底值不值得入手?

为什么这么没自信,我觉得问题主要是出在玩法上。

其次来说玩法,虽然打怪升级流和强行感人的剧情贯穿始终。可是没有pvp模式,痒痒鼠(阴阳师)60级人物满级,主流式神也练了个七七八八,玩家的兴趣转移到了斗技上,通过创新式神套路得到乐趣。所谓与人斗,其乐无穷。阴阳师最近还出了名士录和签到五百天福利,顺利留住了高等级玩家和老玩家。

可是反观神都,PVP是不存在的。那大家氪金和不氪金差距在哪?不能装逼还氪个毛线,肝个毛线,为了看热气腾腾感人肺腑剧情吗?那我循环往复地肝五行肝到妖灵毕业了以后做啥子?

四十五级是个坎儿,你会发现靠自由生长的妖灵干不过剧情怪了,需要肝,死命地肝,让你的妖灵突破升阶。熬不过的,感到没意思彻底退游卸载。熬过去的,才能到五十级之痒,人物比妖灵成长慢,妖灵肝到差不多了,你会无所适从,五十啷当级,你又到了退游的边缘。

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其实战斗模式并非像其他玩家说的无脑自动,你需要闪避,变身,集气让妖灵爆发。当然,你的人物输出只是毛毛雨 ,主要是闪避加集气让你的妖灵放大,同时承受伤害。

对直男玩家来说,这个游戏凌乱琐碎,肝度又高,还没有装逼撩妹点。对妹子来说,是既玛丽苏又机械的养成。和李淳风的模型光膀子泡澡?送礼物刷好感度?图样森破!老娘玩橙光长大的稀罕这?

30级前神都的剧情还是挺吸引人的,尤其是李凌风的那句“念此杳如梦,凄然伤我情”,伴着游戏的剧情和人物关系,别有一番韵味。(很遗憾师父的剧情好少,其实我比较喜欢师父的??)除了主线剧情,风伯和雨师的剧情也设计得不错。

其次,画风很好,之前玩过比较长时间的网易出品的游戏是三少爷的剑和楚留香,个人偏向国风画风,故而虽然神都是我不喜欢的抽卡机制,但冲着这个画风,还是入了坑。尤其是每章剧情的海报以及每日签到的剪纸界面,非常戳中我的用户爽点。

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我相信现在留下了这么多用户,都是美工组和剧情编剧的功劳。保持了阴阳师一贯的高品质美术,和细致的妖怪人格形象塑造。

我希望神都越做越好,弥补诸多不足,重新找回玩家的好感。

现在神都应该感觉到危机了吧。今天下午我在闲鱼看到卖神都自抽号和带一个随机ssr的号,都卖一块钱。买了几个号试了试,摸了摸我没有的ssr.因为感人的爆率,我大号五十级了只有一个弈秋,虽然感觉是隔壁阴阳师片场的弈老板换了身衣服,背了两句台词赶过来救场,但我还是宝贝到不行。看着稳带ssr的萌新号和我的妖灵殊无差别,我流下了伤心的泪水。

国产游戏在专业上确实很令人失望。

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对比神都和阴阳师的剧情,很能说明问题。阴阳师的剧情台词虽然也很多,但是每个故事都很紧凑。而神都,硬编台词,而且有的台词尴尬的很。

人在高兴时,一定要哈哈大笑吗?很多电影中高兴的人反而眼泪汪汪。人在悲伤时一定要哭吗?很多人物在悲伤时反而会展现出笑容。神都人物性格设定太过单薄,给人的感觉反而很幼稚,透露出整个游戏高中生硬煽情的低智商气氛。

系统玩法没啥创新,可以很直观的表现出大厂的系统玩法模式化。

美术确实属于国内的优秀品质,但明显没有摆脱日本的和风影响,没有形成属于自己的风格。

另外,网易越来越不行了,以及国内游戏普遍不思进取,一心想着消费者的钱包。现在的国产手游很难再引起我的兴趣

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