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对七杀剑武魂部分特点再认知以后,突然发现了一个非主流的打法—反伤型输出打法。无论是主剑还是副剑,剑的抗伤总是最直接,不可逃避的。而目前各武魂的控制又是千奇百怪,所以让剑的输出总是遇到阻碍。另辟蹊径,通过反伤来输出,恰好让输出曲线变得平滑。

对剑的这个打法并不是没有根据的,其根据就是我们一直忽略了的剑的前两阶真身技能。七杀剑触发反击,会有一个强势的反击效果。

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而这种打法的核心魂环是一个冷门魂环,一个名义上的生存魂环——杀气感知。没记错的话,剑的全部技能,对融合后的神龙都生效。神龙的生命上限等于百分百的剑的生命加上百分之一百几(受骨化神龙影响)的骨龙的生命。所以如果你主剑,这百分之二十的反击概率一般就是对敌方全场都生效,如果敌方也主剑,具体情况具体分析了。

注:所以这篇文章主要支持主剑对主龙的局势;对于副剑对战主剑的情况,本文无意义;对于主剑对主剑,或者主龙副剑对主龙,该打法能否生效具体要看融合后神龙的生命上限能否比敌方每个武魂都高。

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这个魂环之所以冷门,就在于他的条件是只对生命上限低于自身的角色反击,本是为前排坦克准备的魂环,但实际上,前排根本没有那个血量标准,所以阴差阳错的,给了剑。

说明推荐该打法的几点原因:

1 剑骨融合后会承受大量攻击,被打的次数多,效果也就触发的多。

2 一般来说,敌方的输出角色都会打在剑身上,反击后凭借剑的真身特效,可以有效降低敌方的输出。

3 神龙融合,保证了生命上限,哪怕是资源略高于你的主龙,也一样会被反击。

4 我们也不只是贪恋那个减益效果,这个魂环输出也是不俗的,虽然达不到凭借这个获得击杀的水平,但是这个伤害已经比很多群体主动技能伤害的一半要高,主动技能要冷却要魂力,我们只要挨打就行。被控制的时候也能反击伤害。所以用这个魂环去替代一个通用输出魂环,并不会影响剑的输出。

5 这个魂环可以闪,加闪之后,还有一个减益效果。

不知道这些理由有没有打动你,怕大家一知半解玩不好,再给大家详细介绍下其他的方面,避免翻车。因为前一段时间剑受到重创,在和龙的PK中,很容易暴毙,被龙皇秒掉。而我们现在提倡去挨打,那么问题来了,我们既要多挨打,又要让他打的不疼。所以推荐两个魂环给剑。

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这两个新魂环的收益是非常不错的,自然赐福降低受到的远程单位的伤害,是抗击龙皇的主推魂环。辅助的绝佳魂环神圣化身也推荐,原因是此魂环正好和剑的剑意澎湃契合,既可以提升剑的抗伤能力,又对增益效果和吸血效果有帮助。

能提供反伤效果的物品不多,红色魂骨—躯干骨算一个。能配备最好也配备上。推荐此打法,具体效果以及是否有更好的改进,就需要广大玩家朋友们在实践中慢慢挖掘咯。祝各位游戏愉快!

注:该打法与骨龙闪避流打法略有冲突,不要两个一起用,影响效果。

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