炉石传说深度攻略 新版本奇数骑的构筑与上分思路

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●目录

前言

​构筑讲解

整体思路

对局分析

 

●前言

大家好,我是麦斯威尔。

作为n朝元老,狂野奇数骑一直保持着一定的人气。笔者在炉石传说​新版本开始使用自己修改构筑的一套奇数骑上分,以71%的胜率上了低保。

炉石传说深度攻略 新版本奇数骑的构筑与上分思路

因上周很忙没怎么打(所以这篇攻略现在才写出来。。)后来上传说时胜率是65%

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奇数骑有着较稳定的上分速度,这得益于他出色的铺场能力以及一定的buff效果,使得对战大部分快攻时有着更高的攻击频率,对战慢速卡组时在前期就很容易拿出足够的伤害。尤其在新版本的环境下,用这样一套快攻上分是非常不错的。

 

●构筑讲解

两套的差别在于把三张海盗换成了英勇狂热者和塞布,可根据环境选择构筑

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笔者以前几乎没玩过骑士,为什么这个月突然开始玩奇数骑了呢?当然是因为我想玩玩快攻(划掉)是因为我看到了两张新卡对奇数骑的加强。

 

◆巡游向导

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一费三个1-1?这卡使奇数骑又加快了一些,后手最快二费就可完成正义感召,也可2费裸下之后下回合配合执法官套盾。总之好用就完事了。

 

◆巴罗夫

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比正义圣契费用更低的一张解场牌,且对阵黑眼术等套牌时也有了一定的处理超展开的能力,可以带上以备不时之需。当然如果实在没有就带圣契也是可以的。亡语有时不一定是副作用,后面会提到。

 

再说其他卡的取舍:

◆海盗体系

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首先强调一点,没亲自试过的人不要硬杠,船工比帕奇斯先上手的概率高很多,只有两张其他海盗的情况下就带帕奇斯是完全可以的。那么究竟为何我不愿放弃海盗体系呢?

第一点是配合正义感召。帕奇斯的出场会被判定为与船工同时,所以在任务进度为3或4时用船工拉帕奇斯都可以buff上帕奇斯。

第二点是保持场面的灵活性。大部分情况下我们头上都有一把1攻刀,1费的船工进场经常能触发冲锋,而奇数骑的频率高,场面很容易占满甚至僵死,而船工既能上场打出伤害解一个随从,也可以送掉自己,从而使我们有位置继续下其他随从,提高了操作的灵活性。

 

◆英勇狂热者

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在奇数骑手上,这张牌成长的速度非常快,如果能被执法官再套个盾就完美了,对面会极为头疼。单卡收益绝对是大于裸下船工的,但是毕竟太容易被解掉,效果不稳定,属于前期和优势时比较好用的一张牌。

 

通道爬行者

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先来一张卡死图。。(顺带一说,这通道爬行者不是我起手留的)

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可以想象奇数骑一旦卡手就几乎没法打了,这是我不带这张牌的最主要原因。其次,就算是0费拍下,一个2-5对我们场面的帮助并不大,甚至觉得它卡格子。。可能就内战时比较厉害吧。既然没有扭转乾坤的能力,又存在卡手的隐患,我们干脆放弃。

 

◆斩棘刀

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其实早就已经没人带了。。但还是说一下吧,这武器实在太慢了,作用也没多大,而且自己头上大部分时间都是有刀的。干啥啥不行,卡手第二名(第一名巴库)

 

菌菇术士和无面腐蚀者

各有各的用处与优点,这两个卡位根据个人喜好去带就可以(但还是建议不要两张都带成菌菇),实在决定不了就像我一样各带一张。

 

带英勇狂热者的那套比海盗体系那套稍快一些,海盗体系则相对更稳定更灵活,根据个人喜好也可加入一张猫头鹰,虽然大部分时候有点鸡肋,但真正有用时会有奇效(尤其适用于术士较多的环境)。

 

●整体思路

前面说过,奇数骑有着卓越的铺场能力和一定的buff效果,使得我们往往能站住场面,逐步扩大优势,最终依靠火车王或者军需官的一波爆发获得胜利。(这里也就不得不提一下这套牌的下限,也就是军需官火车王都沉底,使我们因伤害不够被强行拖入后期,往往我们就会陷入抽一打一的被动局面。这可以说是影响这套牌稳定性的一个最大因素了,但根据我的测试,这个概率极低,我一百多把中只有一把是因为这个输的)

那么我们也就了解大致思路了:通过对buff牌的合理利用,把场面优势打到最大,直至军需官与火车王出场打出爆发。(在某些很顺的情况下,前期几个报告兵加战马训练师就把对面打死了。。这种情况很少见,就不说了)

首先我们说一说铺场,总的原则是,前期(4,5费前)能不用技能就不用技能,利用暂时充足的手牌快速扩大场面;中后期多用技能,减少手牌消耗(其实一般还是会打空。。)

 

我们再来看看使用这些buff牌的一些技巧。

◆正义感召

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我们假设一个情景,先不管对手,我们先手1费挂正义感召,2费手牌(只是假设)为迷失丛林、船工(帕奇斯在牌库)、正义保护者,2费应该怎么打才能让任务收益最大化?

首先如果对手空过,有一种较稳妥的打法,就是正义保护者加船工,有圣盾的存在,对手很难把场解光,下回合我们完成任务可以buff到至少三个随从,并且防了一手神抽帕奇斯。

我们可以仔细讨论一下:

如果对面是快攻,考虑到可能其缺乏解场能力,并且要把我们自己的攻击频率提上去,可以迷失丛林加船工迅速铺开;

但如果对手可能解光场面,我们无脑铺场,任务进度到了3或4,对手如果解完,下回合除非神抽作战动员,否则只能buff最多两个随从。因此我们2费可以技能或者只下一个船工,这就是我要说的一个技巧:把任务进度卡在2

卡在2的好处在于易于在之后扩大优势,我们大部分操作(摇兵、迷失丛林、船工等)都只能使任务进度加2,卡在2之后下回合我们用作战动员可完成任务,或者可以打两个“加2”操作,保证能buff到至少三个随从。

这个技巧很常用,如果没明白可以自己尝试一下(我自己感觉说得还算清楚。。)

再提两点:

1. 无面腐蚀者只会使任务进度加1。

2. 火车王召唤的雏龙不会增加任务进度。(有一次我突发奇想准备这样斩杀对手。。结果发现不行QAQ)

 

◆永不屈服

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这张牌没啥要多说的,场上铺4个怪以上挂上就非常赚,前期几乎防一切aoe(还能抗一下奥秘法的对空法师),但是既不要贪也不要太急,一般2或3费挂上节奏就很好,哪怕只给两个报告加了血也没关系,总比没有好吧。。

 

●对局分析

虽然下面说了但这里还是再强调一下,打法师和海军贼最好给场面留一个空位,法师的冰环可能导致我们的军需官或火车王上不去。由于弑君的爆发高,会玩的海军贼(当然,也得运气好)会在奇数骑铺满报告兵后挂机,卡住军需官,一般可以拖一到两个回合来养刀,可能会被翻盘。

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默认奇数蛋。先手可以考虑直接铺场而不是挂任务,不然不好处理低阶侍从和战斗魔犬。不过貌似瞎子现在挺少的。。

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基本都是奥秘法或者开门法,这两个比较容易区分。两种对局里 永不屈服 都是很重要的赢点。其次打开门法时有圣盾的话优势会很大,可以多抗好几下火妖,而且场面越到后期越不要全铺满,防止被冰环卡死。打奥秘法铺场前一定要测火焰结界,永不屈服及时挂上,否则前期很可能被对空法师一波清掉。

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我感觉弃牌术很少了,但其实有438嘲讽的存在我们打弃牌术比较劣势。有一小部分宇宙术,用永不屈服防亵渎(或者对面没抽到aoe)是唯一赢点,否则拖到后期会越来越被动。黑眼术胡起来很难打,由于其对自己造成伤害的牌太多,我们控血也没用,就祈祷对面很卡吧。。不过对面一通操作之后血量会比较低,如果没有法术石和嘲讽的话,我们还是有可能抢死对面的。

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我感觉打贼都是优势对局,除非运气实在太差。。大部分贼的频率都比我们差很多。

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快攻德只要不是特别胡频率一般就不如我们(祈祷不要buff太大),不要贪,尽量把场解光。其他的小德一般都很好打,除非被拖到传播瘟疫。。

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打偶数萨如果有buff最好,没有的话可以先打慢一点,既防海巨人也可骗一个大漩涡,但总的来说打偶数萨还是很劣势。。还碰到过两个大哥萨,对面胡起来根本打不了。。

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打奇数战大劣。。打海盗战的话也是不能贪,能解场就解场。

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宇宙牧,大劣对局。。一定要有永不屈服,而且拖到6费之后基本上就打不过了。还有一种心火龙牧,破晓之龙也有点克制奇数骑,但是解场能力比宇宙牧弱一些,相对好打一点。

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默认奇数骑。如果顺了就可以压着对面打。如果处于劣势的话,巴罗夫很有用,对面铺满后直接往场上一扔,对面一般很难处理,很可能我们送掉后会获得返场的机会。(我有一把就这样翻盘了,真的爽hhh)

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我碰到过几个奇数猎,尽量提速让对面不敢射箭。宇宙猎的话一般有爆炸和DK两波解场,如果前期没抢死就先打慢一点,比较讨厌的是六七费时的节奏(DK或雷诺+下回合铜须)

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