提到《Half-life》的Mod,大家第一时间都会想到众多玩家的FPS启蒙者《反恐精英》

其次就是可以创造无限可能的《Garry's Mod》

但是大家还记不记得另外一款同样火过,但是命运却有些零落的《胜利之日》(DOD)呢?

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

2001年,《反恐精英》方兴未艾

爱好者们又开发了一款以二战为题材的Mod《胜利之日》

这款游戏的一些当时的设定非常有新意,而且与同时期的CS1.3相比更加注重真实性

游戏的内容也要更加多样化

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

当时的CS1.3版本

《胜利之日》当时的一些理念和设定在如今看来无比的真实,也无比的硬核:

冲锋枪的后坐力大到很难掌控,一发一发需要拉大栓的89K和春田步枪;

开镜时漆黑一片且不停晃动的瞄准镜,跳跃时会自动关掉瞄准器;

中途不能换弹,打完8颗子弹会发出悦耳声音的加兰德步枪;

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

最喜欢听那悦耳的“叮~”

机枪不架起三脚架根本没法打,架好就是威力无比的活靶子;

MG-42有过热的设定,如果不架三脚架射击会耗费体力。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

据说有人能压住这个枪

可以冲刺,可以趴下,很容易死掉,也会在规定时间统一复活;

98K和加兰德能分别使用右键的刺刀和枪托,击杀时的提示非常有趣

还可以跟队友共享子弹,捡起敌人扔过来的手雷丢回去

看到这些设定,是不是很难相信这是一款2001年的老游戏?

于是当时在CS上吃尽了甜头的V社自然开开心心的将制作组收入囊中

胜利之日摇身一变,变成了官方版本,并于2003年5月发布了第一款正式版。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

G胖:统统都是我的!

在当时,《胜利之日》可是CS面前唯一能打的对手,一时间非常流行

欧美、韩国等地区、国家有数百个正式战队,也成功举办了数届DoD联赛。

由于同时基于起源引擎,因此CS能玩的DOD也能玩,僵尸、魔兽、躲猫猫也是样样不少

一时间《胜利之日》可以称的上那个年代仅次于CS的联机FPS游戏。

不少单机玩家与傻傻的BOT对战都能获得很大的乐趣

于是这款游戏在2005年获得了与CS同样的待遇,推出了《胜利之日:起源》

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

胜利之日起源中经典的僵尸模式

《胜利之日:起源》的画面更加精进,但是评价一般,不少玩家觉得丢失了DOD的精髓

不过不错的游戏素质和体验依旧让游戏获得了大量玩家的青睐

国内的dod粉丝们也架设了数量可观的服务器。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

如今的某战队版本DOD服务器,数量已经大不如前,里面不少掺杂着BOT,且房间较为封闭

随后便迎来了CSOL、CF、CS:GO等FPS网游时代,大批的原CS与DOD玩家均开始转战玩家更多、连接更方便、游戏内容吸引力更大的的端游FPS,此时的DOD也因过高的难度以及对新手过于不友好流失了大量的玩家。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

DOD的游戏模式以抢旗为主,一局游戏结束后就会开始下一张地图,玩家的杀敌数仅仅是记分板上面的数字,过快的复活也会让正常游戏变成长时间的拉锯战;而且大多数新手玩家的前几场对局很都很容易0杀N死,这使得习惯了快餐文化的玩家在游戏中获得的乐趣过少,很难引起新玩家的兴趣,那些只能打BOT的新手玩家也只能慢慢被游戏环境排斥掉了。

游戏中的枪械由于过高的后坐力,也让熟悉了CS等FPS游戏的玩家难以适应,而老玩家则得心应手,各种花式秀操作。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

游戏中的勃朗宁,AC娘已经尽力压枪啦

而且,懒得做游戏的V社也完全没有推出《胜利之日:欧洲攻势》的打算。

目前,DOD在国内似乎已经变成了“养老游戏”,很多人都是上十年的老玩家,在游戏里聊天吹水,游戏里激烈的战斗已经是大家聊天之外的次要内容——看一眼Steam上的评测,大多数玩家游戏时长都非常惊人。

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

Steam评测前几名都是2000小时的大佬

目前这款游戏的购买方式一般都是购买Steam入门套装——V社大包获得,可能这两款游戏正在静静的躺在你的游戏库中等待着你的发现。如果你想体验一款难度较高,比较复古的二战游戏,而且电脑又带不起来即将推出的《战地5》的话,那大可以试试这款十余年历史的二战FPS,叫上一两好友,按下键盘上的+号,跟游戏里的BOT大战三百回合吧~

「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同
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