熟悉我的朋友,大都知道我反感国内三国题材的游戏,只是勉强接受了算是国内桌游启蒙作的《三国杀》,而面对国内大把的三国题材的恶心网游、页游、手游、卖肉,还有国内无脑的跟风三国题材桌游、TCG等,连做梦都能被它们恶心醒了。

现在,我玩的三国游戏大概除了《三国杀》,就只有《真三国无双》系列和《三国志》系列了——而大家都知道,后面这两个系列作品来自于日本的光荣公司(现在的光荣特库摩公司)。

然而,曾经我非常热爱三国题材的游戏,而这里面非常重要的原因是,当时的国产游戏里有很多优秀的、毫无恶搞恶俗低俗成分的三国游戏,其中,二十一世纪纵横开发、智冠游戏发行的《三国风云》堪称其中翘楚。

第4期:我们也曾经有自己的三国游戏

提到国内即时战略,相信很多人第一反应是《血狮》,《血狮》这个恐怖的业界笑话如同梦魇一般时刻笼罩在国内游戏业界的头顶。而我们今天当然不是聊《血狮》的,《三国风云》是一款国内不折不扣的优秀即时战略游戏。

看看上图那丰富的头像,还有开篇选择三条故事线,选择长达70关(蜀25关、魏25关、吴20关)的历史风云征程,你是不是已经感受到一点冲动了呢?

《三国风云》的出品年份恕我无能没有考证出来,但最早我玩过的版本是DOS下的《三国风云》,只有蜀国的25关,而且需要用MEMMAKER释放大量内存才能正常运行,而且还存在着敌方全体可以被玩家操作扰乱的BUG——不过这也令游戏本来较高的难度大为降低。

现在大家上网搜索《三国风云》,多数是垃圾页游,要搜索《三国风云旗舰版》才能搜到这个游戏,并获得下载链接,而由冠捷资讯精心重置的旗舰版就已经拥有了完整的三个国家的故事线。

第4期:我们也曾经有自己的三国游戏

看看上图的画面,结合时代因素,我们不禁再一次感叹,国产游戏曾经真的不输国外太多。造兵、武将、兵种搭配相克、地形、计策(术法)、落石、陷阱、攻城车、云梯、火箭等,这些要素的一一具备,令三国时期的战场几乎完美的再现于玩家面前。

而当时的即时战略,AI的程度一般比较低,多数靠兵海、作弊资源给玩家制造麻烦。而《三国风云》的AI出乎意料的高水平,挑战性与公平性并存,令人爱不释手。

第4期:我们也曾经有自己的三国游戏

更不要说,武将还可以在战场上缴获三国时期的经典装备、道具获得成长,孤陋寡闻的我,“孟德新书”和“爪黄飞电”第一次知道就是在这款游戏中。游戏中还有独特的武将单挑系统,双方武将相遇就可能产生单挑,拒绝单挑或在单挑中逃跑会引发士兵士气与忠诚的下降,而如果在单逃中被击败甚至被杀(剧情决定)则可能直接导致逃兵或士兵叛变。单挑的操作也颇为有趣,武将的动作也活灵活现,如此丰富的设定,令人百玩不厌。

第4期:我们也曾经有自己的三国游戏

当然,游戏毕竟有其局限性。这个游戏的策略到了中后期有一个万金油战术,那就是让武将们顶着伤害去拆掉粮仓、主营、杀光工兵,然后回医护营猫着,基地里码好防御塔,坐等敌人粮食耗尽后士气、忠诚不断下降造成崩盘。当然,这个万金油战术也有克星,那就是中后期关卡,电脑都会在基地中密布陷阱,中陷阱者就算是武将也是一击必杀,并可能就此导致过关失败。所以,后期让小步兵头前开路趟陷阱也就不可或缺——视小步兵的生命如草芥、如工具,战争的残酷也算得到了完整的再现,而“计毒者莫过于绝粮”也算是完美复现了。

第4期:我们也曾经有自己的三国游戏

后来,中青旅又出了一个《三国风云II》,依旧是即时战略游戏,但BUG众多,游戏性也不好,虽然延续了之前《三国风云》里的很多优秀设定,但时过境迁,国产游戏的衰落烙印也已经深深的刻下,《三国风云II》只能说看看就好吧……

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