曾经,笔者有一篇文章大致介绍了由英雄无敌3开始,到追随神迹,再到如今的ERA平台,一步步走向成熟和多元化。而ERA平台在众多创作者的维护下也在不断成长,从刚开始动不动就崩溃,到后来有了一个十分稳定几乎不会遇到问题的版本(ERA2.46),从只能容纳30M的MOD大小总和,到如今动辄数百兆甚至千兆的大小(ERA3+),所能实现的游戏功能已经有了天翻地覆的变化。

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

不知道读者朋友们在玩这个游戏时,有没有遇到什么遗憾,有哪些受限制的功能想要获得却无法实现,又有什么想要添加在英雄无敌3中的元素?ERA3到如今已经问世了一年有余,而ERA4已经在紧锣密鼓地准备之中,预计明年年中前即可见到,笔者已经迫不及待!

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

如果你的遗憾是英雄属性最高只能99,那么笔者前篇介绍的英雄转世MOD,是ERA2时代的基本解决思路,当时解决溢出属性的问题,都是通过转入隐藏属性来避免数值爆炸。而ERA3时代的解决办法是更新插件,从最开始插件只能显示127,到如今已经最高可以达到359,如果不拖太长时间,359的属性上限应该绰绰有余。更重要的是,英雄无敌3不能拖太长时间,很大可能会导致过天缓慢甚至卡死,这时只能通过多人游戏的方法解雇电脑部分兵力或可解决。那么,ERA4时代的解决办法会是什么呢?据笔者了解,这个上限或许能更高,毕竟ERA4的目标就是突破限制。

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

如果你的遗憾是除了原属九种族无法操控更多的种族,那么其实在ERA2时代已经有众多种族替换MOD,如笔者熟悉的逐鹿城MOD,作者设计了一个纯中国风的种族,替换原英雄无敌3中的元素族,生物和英雄以及城镇(特色建筑可以使英雄转生,四围不变,等级归一,可以再次升级加属性点和辅助技能)都很独特,甚至还加入了一些特定战术。其它也有如深渊号角(类似追随神迹,非官方资料片),堕落灾变(机械族)等等,都有对原种族的替换。但却无法突破英雄无敌3的内核,九种族上限。不过,ERA4已经做到了,如今的技术已经打破了九种族上限的限制,到时将可以在地图上遇到十数个,甚至二十个以上的种族,随之而来的必然是无数的新生物,英3的世界将更加多彩。

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如果你的遗憾是英雄无敌3的地图不够大,即使最大的模板也只能创建128*128的地图(XL特大地图),一般也能在6个月的游戏时间内结束游戏,体验不到大军团作战的快乐。ERA2时代曾有两种思路,一是大富翁模式,城镇和巢穴生产的兵力都数十倍增加,资源也能获取数十倍,二是生物巢穴的可招募生物指数型增加。而ERA3时代更新了地图插件,如今可创建的最大地图是252*252,四倍于原先的大小,内容也变得更加丰富。那么ERA4又会给我们带来什么?是更大的地图?还有多层化,现有的地图只能容纳地上和地下两层,那么如果再加入天空层,是否会更加有趣,甚至可能会出现喜欢迷宫的地图创作者来折磨玩家?

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笔者的遗憾是,种族数量限制解除了,八势力上限是否可以解除,比如改为最多十六家,游戏内的辅助技能是否可以新增(非替换,需突破23个的上限),是否能设计更加有趣的魔法,将魔法的等级扩充到更高级,如八级甚至十级魔法,这样现在已经实现了的宗师级智慧术也会更有意义。还有英雄携带军队数量上限是否能突破七种,以前通过追随者和指挥官等方式增加,但如果能扩充战场,扩充可携带队伍数量,是否会更加有趣?你们有什么遗憾想要在新版本实现呢?欢迎在评论区留言,笔者会挑选有可能实现的一部分反馈给ERA4的作者们,或许在新版本有可能见到它们!

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