《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

首先声明:真正形态,并不意味着它好玩。

《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

《看门狗 军团》单人模式的评价比较糟糕,较为空洞的内容与让这款游戏不值得留恋,官方大幅度宣传的“每个人都是可玩角色”的“军团系统”则更像是缺少人物塑造的遮羞布。

不过在线上模式中,这些缺点都被掩盖了,因为这种绿洲式联机游戏并不需要开发者对玩家角色进行塑造,玩家会自行塑造自己的角色;至于内容的空洞则可以由玩家行为带来的意外与随机性填充。

在这个基础上,《看门狗 军团》招牌的“军团系统”与“多人合作”标签非常契合。因为“军团系统”意味着玩家招募的所有角色都在为同一个目标奋斗,但单人故事模式的游戏推进方式却好似“葫芦娃救爷爷,一个一个送”。既然都是军团了,为什么不各司其职同时上阵呢?

《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

线上模式确实解决了这个问题,不同玩家扮演的不同角色可以各司其职,比如让有保安制服的玩家先行混入目的地关闭安保系统,帮助同伴顺利潜入,颇有《碟中谍》的感觉。

也可以看出开发者对线上模式是用了心思的,比如伦敦塔任务的巨型连连看解谜,需要玩家一边解谜一边消灭敌人。不过目前这种机制上的合作并不多,还是需要期待官方的后续更新。也许本作的 Raid 会让人耳目一新也说不定。

《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

同时由于《看门狗 军团》的乐趣主要来源于“玩家行为”本身(例如跑酷、骇入、机器人钻管道、连连看解谜),而非“游戏为玩家预设的内容”(例如游戏的剧情或关卡设计)和“游戏对玩家行为的反应”(例如 GTA 中的路人 AI),这意味着——

—— 低情商:单人玩线上模式和直接玩单人模式一样没劲

—— 高情商:玩家从单人模式换到线上模式几乎不会有体验上的落差,没准还会因为有队友而更好玩

《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

同时线上模式虽然让游戏内容与游戏主题不再割裂,却没有办法解决“人性”——也就是玩家行为。你以为你是黑客,你以为你在玩《看门狗》,但任务开始 5 秒后就会发现你其实是政府特工,因为你的三个路人队友是在玩《全境封锁》。

当然这是所有多人游戏的通病,要靠游戏的系统、机制与引导去解决,而《看门狗 军团》目前并不能做到这一点。实际上无论是多人合作任务还是世界事件,与路人队友合作潜入大多是痴人说梦。

《看门狗 军团》的线上模式,可能才是它的真正形态

总而言之,《看门狗 军团》的线上模式实际上只是把单人模式的玩家数量变成四位而已,人物角色、技能树等等几乎完全没有改动(而且任务还少了百分之八十)。但这已经足以称之为“真正形态”,因为这符合它“军团”的核心理念。

这是一款现阶段和同好一起玩会很有乐趣的游戏,例如我在队友倒下的时候拿着大喇叭边跑边喊“快站起来反抗他们”就很有戏剧效果(尽管实际上毫无卵用,希望开发者能设计一些玩家间的交互技能)。

而开发者要思考的问题大概是:如果玩家的主要乐趣来源不是游戏本身而是同好,那玩家为什么不去玩其他更成熟的游戏呢?

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