暗裔剑魔一亚托克斯, 在英雄联盟游戏中的定位是个近战重装战士,因为其独特的英雄机制,比如Q技能的三重击飞效果,E技能的位移效果等,较为完美的英雄机制使得他是职业赛场上的“常青树"上单英雄,基本都能跟别的上单英雄“五五开”。而在赛场上的剑魔多是“半防御半输出"型战士,为团队能击杀对面后排的同时,可以做到吸收更多的伤害,那么剑魔可不可以走纯防御型出装呢?要知道,英雄联盟作为网络游戏中的佼佼者,其丰富的英雄池以及多样的装备选择,使得这款游戏的可玩性十分强,针对不同的英雄定位可以选择不尽相同的天赋符文和出装选择,本文所讲的就是非常规出装的“日炎流”剑魔

LOL:传统出装剑魔过于中庸,“日炎流”剑魔可以演绎出新高度

导读:

一、剑魔个人英雄的优势和劣势;

二、剑魔的技能详解;

三、“日炎流“剑魔的装备选择;

四、“日炎流“剑魔的符文解析;

五、“日炎流“剑魔的玩法思路。

 

一、剑魔个人英雄的优势和劣势

剑魔在英雄联盟传统定位中,是一个近战重装战士,而且自带三段AOE和控制效果的技能,外加一个位移的E技能,操作空间很大;被动和大招的存在,让剑魔有着很强的吸血能力。自身有着不错的成长坦度曲线,作为前排的他可以在中后期为队友独当一面

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优势:

①AOE伤害和控制技能多。剑魔的技能有三段形态,每段形态均带有AOE伤害和击飞控制效果。可以快速清兵线,也可以在对拼时打出很多的AOE伤害和控制效果。

 

②被动吸血,线上续航能力强。剑魔的被动和大招均自带吸血效果,可以帮助剑魔获得很高的恢复能力,持久作战能力超强。

 

③机动性强且无需消耗法力值。剑魔E技能可以全方面360度无死角位移,搭配Q技能的三段形态,可以打出很多天马行空的操作。剑魔本身使用技能不需要消耗法力值,不用担心没有蓝量而无法使用技能的窘境。

 

劣势:

①十分依赖加冷却缩减装备。剑魔主要依靠E技能和Q技能的配合来打输出,而Q和E技能的冷却时间均较长,所以剑魔为了在同一时间内打出更多的AOE伤害和控制效果,十分依赖加冷却缩减装备。

 

②“腿短手短”。剑魔作为一位传统的近战重装战士上单英雄,有着通有的“腿短手短”的缺点,所以有时候剑魔会优先选择第一个大装备为“幽梦之魂”,来增强自己的移速。

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二、剑魔的技能详解

①被动技能:赐死剑气。剑魔的下次普攻距离增加50,且根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成5-10%的额外物理伤害并恢复生命值。

当剑魔使用技能命中敌方英雄时,被动“赐死剑气”的冷却时间会减少2秒。冷却时间为24-12秒。

1.普攻距离增加;

2.造成物理伤害且恢复生命值;

3.用技能命中敌方英雄可以减冷却时间

剑魔被动“赐死剑气”可以造成更高的物理伤害且攻击距离增加50,灵活使用技能可以帮助剑魔在对拼时打出两次甚至多次“赐死剑气”,获得不错的生命值回复效果,提高自身持续作战能力

 

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②Q技能:暗裔利刃。剑魔挥舞巨剑至多三次,都造成AOE范围伤害,并且每一段过后伤害都递增,都可以造成击飞效果。

1.三段AOE范围伤害;

2.三段击飞效果

剑魔Q技能有三种形态,全是自带AOE伤害且有击飞效果,可以在对拼时打出超高的伤害和超多的控制效果

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③W技能:恶火束链。剑魔向前释放一道光束,对第一个命中的敌人造成伤害以及持续1.5秒的25%减速效果。如果目标是敌方英雄或者大型野怪,则还会被禁锢在撞击的区域内。被禁锢的敌人在1.5秒后,仍在撞击区域内,则就会被拖到区域中心并再次受到伤害。

1.减速并禁锢;

2.受到双重伤害

剑魔的W技能是个软辅技能,命中后自带减速效果,可以配合Q技能的击飞效果来打出控制链,并且剑魔W技能还可以补出伤害

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④E技能:暗影冲决。技能被动:剑魔对敌方英雄造成非持续性伤害时,可以回复一定的生命值。技能主动:剑魔向前突进一段距离,并且E技能可以和Q技能同时使用。

1.恢复生命值;

2.位移

剑魔虽然是个近战重装战士的定位,但有了E技能位移的加持,剑魔并不是像诺手等传统上单一样笨重,机动性增强。剑魔E技能被动的存在,也可以帮助剑魔在对拼时获得生命值回复,持久作战能力增强

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⑤R技能:大灭。剑魔展现“恶魔“形态,持续10秒。刚激活时,会恐惧附近的敌方小兵并获得一个不断衰退的移速加成。“大灭效果”:获得20-30%攻击力并提高自身50-70的治疗效果。参与击杀敌方英雄后,“大灭”效果会延长。

1.提高攻击力和治疗效果;

2.参与敌方英雄击杀可以延时

剑魔使用R技能“大灭”后,可以提高自己的攻击力和治疗效果,提高自身的持续作战能力,并且参与敌方英雄的击杀还可以延迟“大灭”效果

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⑥剑魔技能加点:主Q副E,有R点R

1.主Q:剑魔Q技能有三种形态,都带有三段AOE伤害和击飞控制效果,主Q既可以减少该技能的冷却时间,又可以增加该技能的伤害。

2.副E:剑魔E技能既可以任意方向位移,增强剑魔的机动性,也可以在对拼时回复生命值,提高剑魔的持续作战能力。

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⑦剑魔召唤师技能选择。闪现可以位移一段距离,能帮助剑魔打出Q闪甚至甚至是QE闪等高端操作,所以闪现是必带的。召唤师技能的选择在于第二个上面,选择点燃还是传送好呢?本文介绍的是纯防御装的“日炎流”剑魔,自身有着不错的血量和坦度,但前期对线期缺乏一些伤害量,带点燃可以增强“全防御装”剑魔的斩杀能力所以本文所讲的“日炎流”剑魔建议带闪现和点燃

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三、“日炎流“剑魔的装备选择

剑魔作为一位传统的上单近战重装战士英雄,有着不错的成长坦度曲线和灵活的机动性使得自身成为职业赛场的“常青树”上单。在职业赛场上,战队为了确保本局游戏的胜利,上单位置一般都是走“半防御装半输出装”,这样既有坦度又能帮助团队补出伤害,而本文所讲的纯防御装的“日炎流”剑魔则是主打坦度,凭借大招的攻击力加成,再加上回复生命值的效果。理论上,在很难被击杀的前提下可以一直输出,敌方脆皮英雄面对这样纯防御装的“日炎流”剑魔,照样还是被三段Q技能打满的剑魔所击杀

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A,常规出装剑魔的三件套:

“幽梦之魂”+“黑色切割者”+“斯特拉克的挑战护手”

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①“幽梦之魂”:面板属性外加55攻击力和10%冷却缩减。

装备唯一被动:加18穿甲(护甲穿透)。

装备唯一被动:加40非战斗状态下的移速。

装备唯一主动:提供20%移速加成,并无视单位碰撞体积,持续6秒。

1.高攻击力和护甲穿透加成;

2.移速加成;

3.提供10%冷却缩减

剑魔作为近战战士,“幽梦”提供的高攻击力和护甲穿透加成,可以让自身的伤害变得更高。而且“幽梦”还提供移速加成,让剑魔的机动性更高。10%冷却缩减可以帮助剑魔的技能冷却时间更快。

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②“黑色切割者”:面板属性为加400生命值、40攻击力和20%冷却缩减。

装备唯一被动:对敌方一名英雄造成物理伤害的同时,还会对其施加“切割”效果,减少该目标4%护甲,持续6秒(至多叠加6次,即减少24%护甲)。

装备唯一被动-狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移速,持续2秒。协助击杀被“切割”的敌方英雄或者击杀任何敌对单位时,提供的移速加成增至60,持续2秒。

1.高生命值和攻击力加成;

2.破甲;

3.加20%冷却缩减

“黑色切割者”可以为剑魔提供400生命值和40点攻击力,既提高了坦度,又提高了攻击力。剑魔的技能全是物理伤害,可以将“黑切”大装备的“切割”效果可以触发,达到“破甲”效果,让自己的物理伤害更高。加20%的冷却缩减也可以让剑魔在同一时间内打出更多的AOE伤害和控制效果。

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③“斯特拉克的挑战护手”:面板属性为加450生命值。

装备唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力。

装备唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时,会获得一个护盾,护盾相当于自身75%的额外生命值,并且在0.75秒后,护盾会在3秒里持续衰减。当“救主灵刃”触发后,“斯特拉克之怒”也会显现,帮助该装备持有者的体型和力量获得增长,并加30%韧性,持续8秒。

1.高生命值和攻击力加成;

2.护盾;

3.加30%韧性

“斯特拉克的挑战护手”可以为剑魔提供450生命值和50点攻击力,这对剑魔的坦度和伤害都很友好,并且当“救主灵刃”触发后,剑魔有个高数值的护盾和30%韧性加成,提高对拼存活能力。

常规出装剑魔的三件套分别是“幽梦之魂”、“黑色切割者”和“斯特拉克的挑战护手”,是“半防御半输出”型出装思路,坦度和伤害兼备,不过也面临着前中期打团会被敌方集火秒掉前排但如果该剑魔是纯御装的“日炎流”剑魔,前中期有着超高的坦度,再加上大招自带提高攻击力,打满三段Q技能照样能击杀敌方脆皮英雄

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B,非常规“全防御装”的“日炎流”剑魔:

“日炎斗篷”+“死亡之舞”+“振奋盔甲”

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①“日炎斗篷”:面板属性为加425生命值和60护甲。

装备唯一被动-献祭:在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人以魔法伤害。每过12秒,下一个定身技能将会造成额外的魔法伤害并释放一次火焰新星,对周围区域造成该额外伤害。“献祭”对小兵和野怪的伤害会提升50%。

1.定身效果造成额外伤害;

2.清线能力强

剑魔的三段Q技能以及W技能的禁锢效果均可以触发“日炎斗篷”的“定身”效果,造成额外的伤害,再加上“日炎斗篷”本身自带的灼烧效果,可以让剑魔很快清完兵线,掌握推线权。

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②“死亡之舞”:面板属性为加50攻击力、30护甲、30魔法抗性和10%冷却缩减。

装备唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害的15%。群体伤害的治疗效率只有33%。

装备唯一被动:“死亡之舞”装备持有者所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。

1.高攻击力和双抗加成;

2.治疗和延缓伤害效果;

3.加10%冷却缩减

“死亡之舞”给剑魔提供50攻击力和30双抗加成,既增加了自身的物理伤害,又提高了自身的坦度。而且剑魔的15%伤害可以转化为治疗效果,再加上被动吸血,回血能力特别强。所受30%伤害以流血方式扣除,也可以帮助剑魔提高持续作战能力。10%冷却缩减能帮助剑魔的技能冷却时间变短。

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③“振奋盔甲”:面板属性为加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。

装备唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。

1.高生命值和魔法抗性加成;

2.全部治疗效果提高30%效率;

3.加10%冷却缩减

“振奋盔甲”提供的450生命值和55魔法抗性,可以让剑魔的坦度更高。剑魔的被动技能和R技能“大灭”的治疗效果,都受到“振奋盔甲”的提高30%治疗效率加成,吸血能力更加强大。加10%冷却缩减帮助剑魔的冷却时间更快完毕。

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C,常规出装剑魔跟非常规“日炎流”出装剑魔的强度对比

常规出装的剑魔走的是“半防御半输出”装备,而非常规“日炎流”出装的剑魔走的是纯防御装备。虽然常规出装的剑魔在攻击力、冷却缩减以及移速上更高,但很明显,纯防御出装的“日炎流”剑魔在护甲、魔法抗性和吸血能力上面更具优势。剑魔在保证足够高的坦度情况下,234的攻击力不算太低,只有在对拼中活下去,才能保持自身持续输出的能力,而“日炎流”剑魔凭借前期超高的坦度,即使攻击力不算太高,打满三段Q技能的伤害照样能击杀敌方脆皮英雄。

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四、“日炎流”剑魔的符文解析

纯防御装的“日炎流”剑魔,护甲和魔法抗性等双抗均不低,但相较于常规出装的“半防御半输出装”剑魔,攻击力略差点。如果该符文既可以增加剑魔攻击力,又可以帮助剑魔恢复生命值,“征服者”符文则是不二之选

主系“精密”(强化攻击和持续伤害)+副系“坚决”(增强耐久和控制)

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A,主系“精密”

①“征服者”:普攻或伤害型技能命中敌方英雄后,会有2层“征服者”效果,至多可以叠加12层。每层“征服者”可以为该符文持有者提供1.7-4.2的适应之力加成,持续6秒。当“征服者”叠满12层之后,对敌方英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果。

1.提高攻击力;

2.提供治疗效果

“征服者”可以用平A和伤害型技能来叠加伤害,而剑魔的Q技能三种形态和W技能都是伤害型技能,可以帮助剑魔快速叠加到12层“征服者”被动,将15%伤害转化为对自身的治疗效果。“征服者”符文既可以为剑魔提高攻击力,还有治疗恢复效果。

 

②“凯旋”:参与敌方英雄的击杀可以回复12%已损失生命值并提供额外的20金币的经济。

1.恢复生命值;

2.提高经济

“凯旋”可以帮助剑魔回复12%已损失生命值,这可以帮助剑魔在打团时获得更持久的作战能力。而提供的额外20金币,也可以让剑魔的装备快速成型。

 

③“传说-韧性”:获得5%韧性,此外可以通过参与击杀敌方英雄、大型野怪和小兵来赚取额外的韧性,最多可获得25%韧性,既30%韧性。

减少被控制的时长

韧性越高,代表着被控制的时长越短。剑魔作为前排重装战士,是十分惧怕被控的,而“传说-韧性”可以帮助剑魔减少被控制的时长,提高其对拼存活率

 

④“坚毅不倒”:当自身生命值低于60%时,对敌方英雄多造成5-11%的伤害。

生命值越低,伤害越高

剑魔作为前排英雄,很容易被敌方英雄所消耗的,当剑魔生命值越少时,相应的伤害也越高,吸血回复能力更显著

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B,副系“坚决”

①“骸骨镀层”:受到敌方英雄的伤害后,自身所受的下三次来自敌方英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。

减少承伤

在前期对线期中,“骸骨镀层”可以帮助剑魔减少30-60点伤害,利于其对拼打赢,建立优势。

 

②“过度生长”:附近每有8个野怪或者小兵死亡,就会永久提升3点最大生命值。在吸收120个野怪或小兵后,会提供一个额外的3.5%最大生命值。

提高最大生命值

“日炎流”剑魔走的是纯防御装路线,追求极致的坦度,而“过度生长”可以帮助剑魔提高很多的生命值。

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五、“日炎流”剑魔的玩法思路

“全防御装”的“日炎流”剑魔,在护甲和魔法抗性上强于常规出装剑魔太多,而且有着大招“大灭”的攻击力加成,一套基础技能连招也可以击杀敌方脆皮英雄,甚至可以在团战混乱之时无视敌方坦克的阻挡,威胁着敌方刺客的输出地位,愣是冲击敌方后排ADC英雄。“日炎流”剑魔血量越少,有着符文和吸血的加持,吸血能力越强,可以做到越战越勇

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①对线期在前期对线期,剑魔直接裸出“日炎”的小件装备“熔渣巨人”(加200生命值),再出一个小件装备红水晶(加150生命值),可以将生命值直接拉到将近1500,比同等级的上单(比如锐雯、鳄鱼等)多出大概500血量,双抗也更高。“日炎或熔渣”可以在触发定身效果的适合可以打出额外的伤害,而剑魔的Q技能三种形态以及W技能的禁锢效果都可以触发定身效果,况且剑魔还可以灵活使用E技能。“日炎”定身效果每隔12秒触发一次,这跟Q技能的冷却时间大致相等,可以做到“内圈烫外圈刮”。

剑魔在做出“日炎”或小件装备“熔渣”后,清兵效率明显提升,三个Q技能加定身效果的伤害,可以快速清完一波兵线,甚至在反敌方野怪的时候,有着被动的加持可以做到无伤反野偷发育。

小结:剑魔Q技能的第一种形态再加上E技能的位移,可以打出超远距离的消耗效果,剑魔可以灵活运用Q1E连招来消耗敌方上单的状态。特别是在做出“日炎”或者“熔渣”后,生命值更高且坦度也高的剑魔,甚至可以越兵线直接将敌方上单赶出经验区

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②团战时:游戏来到中后期,双方有了一定的等级和装备基础,打团摩擦的概率大大增加。纯防御装的“日炎流”剑魔,在18级凭借满层征服者和大招提供的攻击力加成,攻击力高达365,还有更可怕的双抗数据,护甲值高达309,魔法抗性高达138“日炎流”剑魔既有坦度,攻击力也不低,还有着恐怖的吸血能力,也就是说“日炎流”剑魔更容易进场,更容易接触到敌方英雄来打出伤害并吸血,在抗住敌方英雄伤害的同时,打出的伤害也不会很低,又肉又有输出

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总结:

剑魔这位英雄曾经接受过官方设计师的重做洗礼,然而重做之后的剑魔,更具有可操作性,Q技能的三种形态,兼具AOE输出和击飞控制效果,可以搭配E技能和闪现,来打出奇迹般的操作。常规出装的剑魔过于中庸,既追求一定的伤害,也追求一定的坦度。而“纯防御装”的“日炎流”剑魔,在保持超高的坦度前提下,有着“征服者”符文和大招“大灭”的攻击力加成下,一套技能连招照样能击杀敌方脆皮英雄,可以说传统出装剑魔过于中庸,“日炎流”剑魔可以演绎出新高度。建议大家可以试下“日炎流”剑魔出装,说不定会有意外的上分游戏体验!

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