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暗黑几个版本,第三版技术最先进,但最受欢迎的还是第二版!

暗黑几个版本,第三版技术最先进,但最受欢迎的还是这一版

暗黑2的细节太棒了,暗黑三除了技术先进,美术也有一些细节设计,但是仪式感和成就感设计和2比起来,真的不是一个层级!不过听说暗黑2和3不是一波人做的。

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还有三魔神死时候的效果,过场动画,每种物品掉地上或者点击合成的声音,每种怪物的声音和死亡的效果,每一幕的地理环境和建筑的风格纹理,那个角色的装扮和技能动作设计……实在是太多太多了,处处都是非常用心的细节。暗黑2绝对是游戏史上最经典的一部作品之一!

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玩那个火炬之光2,8年前玩过一次,转生了之后,回到新手村了,又得重新开始玩,只好放弃了。上上个月想起这个游戏,费了好大劲,结果又点了转生,又回到新手村了。又放弃了。

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别的不说D2的冰冻爆裂特效确实舒爽,法师冰彗星一片怪扫干净地面完全没有尸体简直愉悦,尤其是死了尸体看着恶心的怪,全爆成一堆冰碎片化成水消失,说不出的舒爽!

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还有人说在mac下体验了原生的暗黑2,视觉效果比在win下的窗口模式强太多了,mac原生的,现在有1.14版本,没有外挂,游戏性和win版的没有区别,但是视觉效果差很多!地图外挂挺恶心。109末期出的。一下子,让照亮属性作废。射出的肩头也有显示,直接让弓马没法PK了。

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当年在五块石头中间打出个眼球,被同学奉为人品王,之后就负责打装备,如果暗黑2画质提升到现在的高水平,一群人可以刷到天荒地老。还是希望,多一些玩法,多一些剧情。

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不知道别人是什么感觉,我特别想说游戏的优与劣,真的不是靠大手笔大制作画面堆积出来的。你看暗黑2里边的法术效果,并不是动不动就毁天灭地,也没有设计的多么复杂。简单的火球闪电冰霜法术,几毫秒的死亡碎冰效果,就可以让人如痴如醉。他靠的不是大制作,而是用心!相信这几毫秒除了灵感就是匠心的打磨!这个是用钱堆不出来的!同理魔兽怀旧服vs正式服。

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