有这样一款游戏,玩法简单操作简单规则也很简单,但是在90后的童年里,却是可以让人忘记时间的游戏。虽然这款游戏的辉煌很短暂,但却是大多数90后共同的回忆。

惊艳了一个时代的《抢滩登陆》,“爸爸领进门,修行看个人”

在当下这个快节奏的时代,创新的成本显然要远远大于“炒冷饭”卖情怀,这一点在游戏领域十分常见。曾经只要被称作为经典的游戏,大都可以重新加工一遍投放市场,照样有无数的玩家为情怀买单。不过拿出来炒冷饭的游戏总归是少数,还有一些经典的游戏在时光的角落静静地待着,有可能你的电脑中保留着它们,也有可能在网吧的深夜你还能看到有人又一次点开它们。

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相对于那些被拿出来重新加工的游戏来说,这些游戏才是原汁原味的经典,《抢滩登陆》就是这样一款游戏。在平常的是日子里你几乎想不起来它,但是只要有人提起这个名字,每个80后90后都有一堆与之相关的宝贵回忆。《抢滩登陆》是很多90后接触到的第一款PC游戏,很多人都曾跟朋友或者家人一起在游戏中战斗过。

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即便是在现在,不少网吧也都还留着这款游戏,我也还记得大学的时候跟朋友一起网吧通宵,凌晨实在没有什么可玩的了,于是什么《暴力摩托》、《红警》还有《抢滩登陆》便成为了打发时间最好的选择。可以说《抢滩登陆》对于大部分90后来说就是PC游戏的启蒙之作,那个时候只要买电脑都会让人家直接装上这样一款游戏。

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但是《抢滩登陆》与其他经典的游戏不同,开发《抢滩登陆》的Digital Fusion公司并没有像V社等游戏公司一样,跻身世界顶级游戏公司之列。主要原因就是Digital Fusion好像只有这样一部拿的出手的游戏,不过俗话说得好贵精不贵多。Digital Fusion的创始人Pepe Moreno被称为“抢滩登陆之父”,Pepe Moreno本身是一名西班牙裔的美国漫画家,有《蝙蝠侠:数字正义》、《反叛者》和《战争地带》等作品。

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但同时他也是一名游戏开发人员,早在《抢滩登陆》系列之前,就曾开发过一款名为《地狱出租车》的CD-ROM光盘游戏。但是真正让Digital Fusion名声大噪的还是《抢滩登陆》系列,不仅有PC版还有主机和街机版本,而且在2002年到2005年里街机版的《抢滩登陆》是美国街机游戏中最赚钱的。

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不过《抢滩登陆》之所以能够以星星之火燎原整个全球,还是得到了一个意外的帮助,那就是盗版。《抢滩登陆》不仅是在PC端上开创了街机类型游戏的先河,更是PC端上盗版最多一款游戏。虽然Digital Fusion从盗版方手中拿不到一分钱,但是对于Digital Fusion来说好像并没有吃亏,因为《抢滩登陆》正是借着盗版的东风在全球开始流行。

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不过作为“抢滩登陆之父”以及Digital Fusion创始人的Pepe Moreno,却并没有借着这股东风在扩大自己的影响力。虽然在之后Digital Fusion也推出了几款战争题材的FPS游戏,例如《沙漠枪手》、《坦克杀手》等,但是都没能达到《抢滩登陆》的热度。至于已经获得成功的《抢滩登陆》系列也没能走得太远。

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不得不说《抢滩登陆2000》作为“抢滩登陆”系列的初代作品,之所以能够大获成功,关键就在于把握住了时代的走向。Pepe Moreno对于时代潮流的走向有着相当敏感度,这一点我们从他的漫画《蝙蝠侠:数码正义》就能看出,在那个电子绘制漫画还处于前沿技术的时代里,Pepe Moreno就已经有了完整的作品,可见Pepe Moreno极具前瞻性。而《抢滩登陆2000》作为一款伪3D街机游戏,成功的在2D横版街机游戏时代里脱颖而出。

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那个时代的游戏领域是街机游戏、主机游戏、PC游戏混杂在一起的时代,一类游戏的成功就可能被移植到各个平台上,玩家的重合性帮助《抢滩登陆》走向了时代的巅峰。不过《抢滩登陆》就像现如今的小鲜肉一样,带给玩家们的惊艳是同类作品所不具备的,而不是真正的独属于自己的魅力。

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但是Digital Fusion显然没有意识到这个问题,接下来几代的《抢滩登陆》续作,相较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现《抢滩登陆2000》的辉煌。根本原因就在于《抢滩登陆》最吸引玩家的地方在于射击的代入感十分真切,以及飞弹和大炮机会敌人装甲车和飞机时的爽快,说的简单一点就是没有游戏深度。这里要提到一点《抢滩登陆》系列在中国除了《抢滩登陆2000》外《抢滩登陆2002》也是很普及,不过并没有根本性的变化。

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虽然游戏中会有不同的关卡和任务,但是固定的视角决定了《抢滩登陆》的游戏体验会随着时间减弱。之所以第一款《抢滩登陆》可以获得如此成绩,只是因为当时同类作品衬托得好,所以在很多玩家接触到了《红警》、《反恐精英》、《魔兽争霸》后,对于《抢滩登陆》的热情便会很快的消退。只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。

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不过即便如此,《抢滩登陆》也要好过当下的小鲜肉,毕竟时隔20年这款游戏还能够有很多人记得。但是今天的Digital Fusion似乎还没有意识到最初的《抢滩登陆》已经不再适合当下,先是在steam上架了《抢滩登陆》系列,之后又发表声明正在研发VR版的《抢滩登陆》。不仅如此,还与中国一家游戏公司推出了手游版的《抢滩登陆》。

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众所周知国产手游在玩家眼中基本就是割韭菜的手段,手游版的《抢滩登陆》推出的目的更是一目了然,用最低的成本最大的情怀IP捞最多的钱。但是这款游戏的热度好像并不怎么高,原因就在于游戏除了固定视角之外,丝毫看不出《抢滩登陆》的影子,根本算不上卖情怀,只那个说是用了情怀的一个皮而已。不过steam上的《抢滩登陆》系列还是有不少玩家前去补票的。

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毕竟那个年代基本上玩的都是盗版,对于这么一款陪伴了我们童年许多个日日夜夜的游戏,为这份情怀补个票也是应该的。而对于所谓VR版的《抢滩登陆》来说,玩家的期待程度并不算太高,因为在我看来《抢滩登陆》的成功真真正正是时代造就的。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中就是最好的。

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