仙剑奇侠传6这款游戏有一个很大的特色,就是生怕玩家们不知道哪个是坏人,生怕玩家们不知道这里面的主角团是有矛盾的,同时又生怕玩家们不了解这个剧情,现在在讲些什么,因此我们能够感受到像木系一样的剧情体验.

仙剑6太照顾粗心的玩家了,用尽各种方法暗示,将冲突充分展露

同时也可以一边干着别的事情一边去了解他的剧情,这样你会发现你反而三心二意的去了解,并不会觉得漏下了什么,相反还挺顺畅,而造成这一切的原因就在于仙剑6的剧情演艺方面比较暖心,想尽各方面的方法让玩家们了解里面的人物矛盾,

01方便玩家快速接受剧情

仙剑6太照顾粗心的玩家了,用尽各种方法暗示,将冲突充分展露

首先之所以认为仙剑奇侠传6这个游戏里面可以让很粗心的玩家不错过剧情,他说要体现在里面的人物对话和旁白差不多,众所周知,一个剧情如果想让玩家们知道它里边的一个脉络,一般来说会有旁白告诉我们这个人是干嘛的,他们现在在讨论些什么,他们有什么矛盾,但是呢,在仙剑六里边我们根本不需要旁白,主角就能够滔滔不绝地说谁没有城府,就会告诉观众们,他们为什么要这么做?一句话,别的游戏里面需要去了解分析的剧情,在仙剑六里边主角用他的旁白一样的对话给你讲的是清清楚楚明明白白。

仙剑6太照顾粗心的玩家了,用尽各种方法暗示,将冲突充分展露

拖着上面这个现象进行分析,我们很容易的就能够得出一个结论,那就是仙剑6这么去操作是有他的难言之隐的,因为仙剑六本身剧情有很大的转折,如果你前期不把这些东西讲明白的话,里面复杂的人物以及庞大的剧情支线,让玩家们很难搞明白,他到底是怎么回事,前期让玩家们在无脑的状态下接受他的设定,就可以为后期的剧情转折做好一个铺垫,而从后面的一个剧情表现来说,很多玩家之所以认为仙剑六的剧情很不错,也正是因为前期让我们接受他的时候,没有那么大的困难。

02方便玩家快速接受人物设定

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另外一方面认为仙剑奇侠传6这个游戏用如此旁白的对话还能让玩家们有好感,就在于他对于塑造人物也是有帮助的,男主角在解释自己和洛昭言抢话的原因时,就称洛昭言这个人并不擅长演戏,直来直去的,没有什么弯弯绕,所以他才被迫抢了洛钊源的画风,自己去把那番话说出来,从这一句话,观众们就能够感受到仙剑奇侠传6里面的这个人物到底是什么性格,不需要我们去体会主角就已经告诉我们了。

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通过这上面这个现象进行分析,我们很容易的便可以知晓,这样旁白式的对话还是有好处的,它不仅有上文那样可以让玩家们快速的接受剧情的设定,同时也有这里分析的,能够让玩家们快速的了解到人物的设定,剧情的设定,能够快速的了解人物的设定,也能够快速的了解,这对于只是想打怪升级的玩家来说实在是太友好了,毕竟不用花这么多时间去钻研这些漫长的剧情动画。

03总结

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综上所说的仙剑六这款游戏的对白,虽然有点旁白的嫌疑,但是它对于三心二意的玩家或者说时间紧凑的玩家,去快速了解剧情的设定,以及人物的设定有着非常大的帮助,给玩家们接受了很多的时间,这也正是这种旁白能够颇受好评的一个重要原因。

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