饥荒-搞崩萌新的游戏,走向内心的迷宫

游戏:饥荒

发行时间:2013年发行

发行公司:任天堂

下载方法:

随便百度,到处都是。仔细看一下,我是在游戏网下载的版本,1.3G多。

推荐游戏模式:

萌新常见问题1:如何中文?

选择mods

饥荒-搞崩萌新的游戏,走向内心的迷宫

选择chinese

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选择exit now 重新进入即可

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萌新常见问题2:进入游戏的rog和sw怎么选?

怪物有所不同,随便你选。

其余问题放最后说。

萌新常见问题3:麻痹的,这什么鸟游戏!!!怎么活下来?

待本居士分为游牧派,种田派来详细说之~

1首先,一个友善的世界最重要(这不是作弊)

饥荒-搞崩萌新的游戏,走向内心的迷宫

很多草+很多树苗+长白天,安稳的夏季和秋季,这些都能让萌新游戏体验好很多很多。

2然后,随时记得有火。

这游戏最重要的基本生存任务就是火火火~因为饥荒世界里最大的威胁就是夜晚的鬼怪攻击,直接毙命。

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背包随时备有火具,放在最左边!无论是种田派还是游牧派,都建议这样做。

游牧派:开局先凑合用火把,未来转向提灯,注意你夜晚可以行动,但san值会下降,且背包是有限的。实际上,除了真正的高手,游牧多多少少依靠作弊。

种田派:开局先凑合用篝火,未来在家搞石头火堆,顺带烧烤食物。容易获得木材和食物,靠近猪村,是建家的基础。

3解决火以后,就是没完没了的饥饿问题

我想起一个可爱的妹纸。。她在饥荒世界里坚持混到冬季(冻死了),一直都是吃胡萝卜。。。

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其实熟悉游戏以后,这游戏食物是最容易获得的。。。

你可以放一个种子或萝卜在地上,然后等火鸡或兔子过来吃,用斧头一顿Ctrl+F砍死,就有肉了。。。

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采集也能获得食物,什么种子,胡萝卜,浆果到处都是。

如果家选好,甚至不断有鸟给你落种子,起床就吃,吃完晒D(非洲生活)。

食物问题,真正痛苦不是在一天,而是在长期。这鸟游戏故意把食物,矿区,木材区划分开来了,所以你必须权衡。

游牧派:制作武器,一路上打猎来获得食物,不断探险。本质上,是通过游走分摊生存负担到各个区域,适应贫瘠的游戏。

种田派:围绕家搞起农业,养蜂,撸牛撸猪,架起三口大锅,走向美食生活。本质上,是用科技不断刷生产力,提高资源产量养活自己。

3san值,饥荒最折磨萌新的噩梦

很多萌新刚玩饥荒,奇怪为么没有水的问题?因为有个更加恶心的san值。俗称疯狂值。

san值会因为夜晚没火堆,特殊怪物区域,淋雨七七八八的下降,一旦下降就会引来阴影生物攻击你,萌新难免一死(高手倒是可以拿材料)。

而且san值特别难加。除了一些肉类,只有花和花环,以及杀暗影怪来恢复。这是非常痛苦的一环。

san值还挂钩了音乐,画面,塑造一种痛苦扭曲的体验给萌新,刺激其不断提高技术,不断被虐死,哈哈哈~

4探索和安家

在解决了火,饥饿,san值以后,萌新算基本熬过新手期。

此时要磨炼几个技巧。

注意,这段看完了练完了,有3个结果:1删游戏。2脱离萌新,继续被虐。3坐手实践第5章的作弊大法。

A探索技巧

大部分萌新不知道,饥荒里的路是能通向各种关键地点的。。。

所以,荒野求生里最危险的探索,在游戏里其实不复杂。

不断开地图,然后不要乱吃蘑菇,远离野兽巢穴,沿着路走,随着经验积累,慢慢就能做好探索。。

饥荒-搞崩萌新的游戏,走向内心的迷宫

探索反应着饥荒玩家的水平。高手可以对不同的自然资源进行规划安排,从而获得更长久稳定的安全,资源,装备。

这个没法教,反复锻炼就好了。

B猪村福利

猪村是这游戏里最大的福利,通过加速道路就可以走到。

大猪村里有猪王(概率刷)。猪王的作用是,可以用各种熟肉或不要的玩具等换金子,节约去矿区的时间(萌新经常饿死在路上)。

即使没猪王,猪村一般有丰富的食物,以及关键的人间挚友→猪。

猪会保护你免收蜘蛛和野狗的袭击,超爽。猪还能帮你恢复san值,超爽。死后会留下猪肉,活着能帮忙抢劫蜜蜂等等,超爽。。。等等作用。。。

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猪舍建家注意月圆时它们会变成疯猪,要躲开。桦树砍多了会变异,要烧树。还有极度缺草,要手动种植。

C卡海边

以卡海边强推狩猎是不错的技巧(硬挨1下)。这里也是风滚草(相当于宝箱)的聚集地。有了肉,3份普通食材加进去就是肉丸汤,这样你即使只有1口锅也能过些像样的日子。

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5萌新终极大法

居士给2条路线配套的终(作)极(弊)武(大)器(法)~~

建议用作弊码而不是MOD,因为MOD之间容易冲突,且1个mod是救不了萌新的。。

作弊码按~输入,内容就是以下黑体部分。输入后按Ctrl+L清屏,输入无效往往是因为乱码,清掉?或乱码即可。

有些代码不能用,自己摸索。我发的这些,游侠1.3G版的都能用。

通用:

san值恢复到500。没办法,这个机制太恶心了。

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

游牧派:

输入获得1个暗影剑:c_give("nightsword",1)

可以轻易杀猪,杀牛,建议开局1把

输入获得1个火法杖:c_give("firestaff",1)

轻易得到烤兔肉,哈哈,建议开局1把

提灯帮助你防黑夜了,建议开局1把

代码:c_give("lantern",1)

随时回血!(1=100%),嘿嘿,打架真的好用。

代码:c_sethealth(1)

坎普斯背包,让你自由游牧~

代码:c_give("krampus_sack",1)

建家派:

高手的家:

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萌新的家:

(路 家 锅 木头和杂物)

种田没捷径,只有勤读书,哈哈~~

全物品开放如何。让你摆脱科技树的束缚~~

代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

----公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图----

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

居士对饥荒久仰大名,这次特地下好,作为萌新被血虐了近2周。唉~

游戏深度比较惊人。高手对待一个普通资源的处理,往往会有非常多的细节,对计划设定和调整,叹为观止。

游戏广度也惊人。除了基本的种田,游牧,还可以不断探索,研究烹饪,搞装备,种植园。。。

但这游戏里最美的是绝望和封闭环境里,那些独自坚持的玩家。

我在对这游戏的学习中,见过了许多这样的人。

有些人把这种漫长而孤独的生存,称做回顾人类发展的浪漫。

有些人把百折不挠一往无前的探索,当做人天生的高贵理想。

有些人把威叼作为自己存在的一个投影,承受重压不苟言笑。

有些人把饥荒的黑色幽默视为荒诞的小说,欣赏并沉浸其中。

有些人把这轮回与残酷的时间轴和世界盒子,连成自我史诗。

太有意思了。

短暂的人生。

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