为什么我会说,植物大战僵尸是一款被严重低估的,伟大的游戏?

 


 

2009年5月5日,一个名叫popcap的游戏开发公司,发行了一款塔防游戏。

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该游戏一经发布,瞬间引爆全球,受到各国玩家的热烈追捧。

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在中国,不夸张地说,粉丝至少上亿。男女老少都适合的一款游戏,非常容易上手,无需看任何游戏说明都能直接上手!

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植物:

有差不多50款植物可以供玩家去选择。

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植物中有防御的,进攻的,攻守都兼顾的,有产生经济的,有减速的,有AOE的,有单体的,有击退的

非常多的组合,需要玩家有非常清晰的组合能力。

不能一直防守,或者一直进攻,需要合理搭配。

僵尸:

个人觉得最有意思的就是僵尸。

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非常多的种类,虽然没有植物那么多款,但是僵尸也有很多搭配。

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有进攻的,有防御的,有挖矿的,有开铲车的,有巨大身躯的,有跳舞的。

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反正就是很聪明,令玩家措手不及,慌乱手脚!

游戏设计很简单,就是玩家代表植物,通过合理的搭配,去抵御僵尸的攻击。

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游戏有非常多好玩的设定,非常创新的场景,不喜欢塔防的也可以在游戏里建个后花园,种种花浇浇水。

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可以说游戏无论是入门,进阶,深度,硬核都考虑到了,非常完美的一款游戏。

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时至今日,植物大战僵尸一代还是很多人心中塔防游戏的天花板,神一样的存在。

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可惜popcap后面发行的植物大战僵尸其他代,因为氪金严重,在玩家心目中口碑瞬间崩塌,后面的几代都没有能延续一代的火爆。

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但是,植物大战僵尸,在作者心目中,还是史上最伟大的游戏之一!

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