《神秘海域4》作为《神秘海域》系列的收官之作会给广大玩家带来什么样的体验呢?下面小编给大家带来的是《神秘海域4》画面及战斗试玩心得,跟小编一起来看看这位传奇的终结吧。

冒险是每一个人在童年的时候,都曾追寻过的梦想,它神秘、有趣并且充满了未知,人们对于这种飘忽不定的事物,似乎总是拥有着无限的热情与好奇,而这或许就是为什么,冒险能够成为游戏界里一个永恒的主题的原因所在。在经过了前后3部作品的历练后,《神秘海域4:盗贼末路》终于以收官之作的姿态出现在了我们的面前。这个见证了顽皮狗在PS3时代里的成长的系列,凭借着出色的品质俘获了无数的玩家。现如今,神秘海域已经不再只是一个单纯的名词,更可以称得上是索系平台上标志性的游戏文化之一。

《神秘海域4》画面及战斗试玩心得 神秘海域4好玩吗

神秘海域4:盗贼末路

与系列的其他作品相比,神秘海域4的最大进步在于其讲故事的水平上。虽然它的本质和前3部作品一样遵从了,找到线索,寻找宝藏,发现宝藏的剧情套路,但是,寻宝这件事情在神秘海域4中的意义却发生了巨大的改变。在以往的作品中,顽皮狗总是试图用一个神秘宏大的宝藏去吸引玩家踏上旅程,这使得整个故事的走向都以寻宝作为核心,人物之间的情感描绘变得异常薄弱,给人一种为了寻宝而寻宝的错觉。在这一点上,顽皮狗很显然意识到了他们的不足,并将《美国末日》的开发经验运用到了神秘海域4中。

随着故事的发展,我们可以发现本作对于人物刻画的细腻程度,是任何一个系列作品所无法比拟的。并且,这些描写手法都非常的成熟老练,一点也不会给人娇柔做作的感觉,这让整个游戏的推进都得到了良好的起承转合,无论是火爆的动作场景,还是感人的煽情片段都表现的恰到好处,将奈特·德雷克在为人夫、为人友、为人弟的情况下的心路历程描写的淋漓尽致。如果说以前的神秘海域,更像是一段关于某位探险家的传奇故事的话,那么神秘海域4则第一次的,让我们看到了这位探险家在作为一个平凡人时的烦恼与感动。而且,从故事的层面上来说,神秘海域4也确实给这个系列画上了一个句号,说实话,直到我玩上神秘海域4,我才明白为什么索尼要在之前推出一个神秘海域123的高清合集,因为神秘海域4里充斥着大量的系列彩蛋与情怀内容,我强烈建议那些有经济条件的新司机们,先去尝试系列前作,再来游玩本作,这会使你的整个游戏体验,在情感上达到一个全新的高度。

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本作拥有大量优秀的情感描写

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情感戏份借鉴了《美国末日》的开发经验

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无处不在的情怀,还记得2代的西藏吗?

除去彻底蜕变了的叙事方式外,本作的良好代入感,也少不了画面的功劳。神秘海域4毫不意外的继承了顽皮狗在游戏画面上的优良传统,尤其是本作的人物建模,相较于《美国末日》来说,又一次得到了明显提升,细腻的表情刻画更是达到了,甚至于超越了许多以此为卖点的交互式电影游戏,人物的一颦一笑,一举一动都被完美的还原在了精致的建模之中。更为重要的是,你们在游戏中看到的这些堪比CG效果的过场动画,全部都是游戏的实时演算画面。是的,不用怀疑你的眼睛,整个神秘海域4里的过场动画都是游戏的实时画面,如果你还是不愿意相信的话,那么大可以在通关之后,用解锁的新外形再去游玩一遍本作,到那个时候,你就会知道顽皮狗在神秘海域4的画面上花费了多大的精力。

因为严格上来说,神秘海域4的精美画面靠的并不是硬件上的一味堆砌,而是艺术和努力的完美结合。在神秘海域4的游玩过程中,你可以深切的体会到顽皮狗对于细节的无尽追求。比如说,吉普车的轮胎和车身会在经过泥地时沾上泥块,并且这些泥块的数量会随着你的驾驶速度和行进路线而发生改变;当天空开始下雨,雨水会顺着你的鼻梁、脸颊和手指不断滴落;拉动绳索时,德雷克的持握方式又会随着人物位置进行变更;如果你走在一个布满灰尘的地方,那么你的脚印还会根据灰尘所覆盖的材质而有所不同。

除此以外,奈特·德雷克的家也给我留下了很不错的印象,即便这一段剧情在整个游戏中的占比真的很小很小,以至于大部分的玩家可能完全不会对这个房子进行任何探索,但是,顽皮狗依旧勤勤恳恳的为它进行了精心的编排,如果你仔细探索,就不难发现这栋房子里的物品摆放,甚至于每一幅壁画都包含着一定的意义。就像奈特常说的那样“小处成就大事”,顽皮狗用他们的实际行动向玩家们证明了这句话的寓意。

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令人惊叹的画面表现,而且全部过场都是实时演算

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细节掌控非常到位

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大家都认得出这些壁画的内容吗?

在战斗方面,神秘海域4对射击的枪感进行了些许的提升,但是整体上来说依旧只能算是还不错,谈不上有多优秀。只不过,这个延续了4代的找掩体再开枪的战斗系统,即使拥有了次时代的画面包装,也难免让人产生审美上的疲劳。为了解决这个问题,顽皮狗尝试性的将本作的潜行要素进行了放大,试图以此弥补战斗上的不足。虽然这个想法的初衷很好,但是就结果而言,神秘海域4的潜行系统依旧存在着许多缺陷。

其中,最为明显的问题就是AI的低下。当一个敌人发现了什么,并进入警戒状态的时候,他很有可能只是站在原地,然后向我的方向看上那么几眼,此时只要我保持不动,那么对方将会很快的解除他的警戒状态。即便我真的触发了战斗,也可以通过绕场的方式,摆脱敌人的视线,然后继续进行愉快的暗杀行动。与此同时,敌人对于声音的判定也可以说是微乎其微,有的时候,你可能因为跳跃而产生了较大的动静,但是对于敌人来说,他们真的很少会做出反应。换句话来说,本作的潜行要素的最大不足就是过于友好,友好到部分时候,你会觉得对方实在是太单纯了。

不过,比较令人意外的是本作的格斗系统有了不小的进步,尤其是攻击时的速度感和力度感,彻底摆脱了以往那种软绵绵的印象,相当爽快。

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本作的枪感略有提升

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潜行要素成为重要一环,可以标记敌人,敌人拥有警戒槽

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然而,敌人的AI普遍不高

为了进一步丰富神秘海域4的游玩内容,顽皮狗在本作中添加了一些新的想法,其中,钩锁就是这里面最成功的一个。它既可以作为移动道具,成为玩家继攀爬、跳跃和下滑之后的又一个冒险要素;又能拉动箱子,绑上树干,帮你解决各种问题。并且,最重要的是它在游戏中的应用场景都比较自然合理,不会给人喧宾夺主的感觉。与之相对的,被大家一致看好的半沙盒模式,反而成为了一个比较尴尬的要素,要问我为什么,因为神秘海域4里的半沙盒内容确实是有,但是它们简直就是少得可怜。事实上,顽皮狗在先前展示过的关于马达加斯加的流程,就囊括掉了整部游戏近一半左右的沙盒内容,当玩家们兴致勃勃的以为游戏要从这里进入一个更加开放的阶段时,迎接他们的却依旧是经典的线性关卡。而且,我们可以发现神秘海域4中所谓的开放性是和载具捆绑的,也就是说,其实顽皮狗并没有想过要做真正意义上的开放内容,只不过是因为载具的加入,而将相应的关卡规模变得更大,在一定程度上让人产生了开放的错觉。

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钩锁是个好东西,带你上天入地无所不能

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本作依旧是线性游戏,别被巨大的场景所欺骗

与此同时,这个问题也出现在了对话选项之中。虽然我们在游戏发售前就已经知道,这些不同的对话选项不会给游戏的主线剧情造成任何影响,但是,即便是作为一个触发额外对话的游戏机制,它的存在也是未尝不可的。然而,随着故事的推进,我们会发现似乎顽皮狗又一次的放弃了对这一机制的运用,在后期的大部分时间里,玩家们甚至会遗忘掉这个系统的存在,因为它的出镜率实在是太低了。这让它看起来就像是一个兴趣使然的产物,没有真正的融入到整个游戏的体系之中。

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个别对话有选项,但是后期基本见不到

神秘海域4拥有一个非常标准的多人模式。团队竞技、据点占领、宝藏争夺、每日挑战,这些你都可以在其他的射击游戏中看到类似的东西,它们就像是公式化之后的内容一样,通过神秘海域4的游戏画面得到了二次包装。和大部分的多人模式一样,本作也包含了紫色和金色两种货币,分别对应游戏内获得和人民币充值,不过,考虑到商城中的绝大部分道具都只和外貌相关,因此,就算不氪金也是能够愉快的玩耍的。而且,虽然多人模式的画面分辨率只有900P,但是以此为代价而换来的60帧,绝对称得上是物超所值。再加上本作良好的连线机制,即使遇到网络波动,也不会立即退出战斗,所以国内的玩家可以放心的进去游玩。只不过,在这个没有多人模式都不好意思说自己是个射击游戏的时代里,神秘海域4的多人模式很显然缺少核心竞争力,即便顽皮狗已经为本作准备了未来一年内的更新内容,我还是为它的在线人数能够坚挺多久而感到担忧,毕竟,前几作的历史经验已经告诉我们,对于大多数购买神秘海域的玩家来说,精彩的单人剧情才是他们关注的重点。无论如何,如果你想要白金本作的话,那就乘早去多人模式里获得奖杯吧。

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商城都是不影响平衡的物品,不氪金也可以游玩

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多人模式虽然什么都有,但是依旧缺乏核心竞争力

从神秘海域1到神秘海域4,这个传奇的系列在经历了蜕变与成长之后,终于在第4代的时候获得了真正意义上的定型。在这部作品中,顽皮狗试图将他们在这些年的作品里所获得的全部知识都运用到开发之中。然而,这样的做法在让神秘海域4的方方面面,都散发出一种历经沧桑后的自信与老练的同时,也不经意的阻隔了创新的思维。因为,对于顽皮狗来说,神秘海域4不光是神海系列的完结之作,更是他们在PS4平台上推出的第一部次时代作品,所以顽皮狗很显然不愿意看到本作的游戏品质,在发售后出现太多的不可控因素,而这也间接地导致了神秘海域4在新要素的部分,变得如此的畏手畏脚。不过,有道是“瑕不掩瑜”,即便本作还存在着一些这样那样的问题,也依旧无法掩盖它过硬的品质。精美的游戏画面,动人的故事剧情以及电影级的镜头运用都是值得我们去称道的内容,在未来的很长一段时间里,神秘海域4将会继续成为索系平台上的标杆性作品。

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