NS怪物猎人XX大锤、长枪、斩击斧、盾斧狩技及风格介绍

任天堂Switch动作游戏怪物猎人XX

《怪物猎人XX》中每个武器都有多种风格,在进行武器选择时对武器风格的选择也比较纠结,下面介绍各个武器的狩技和武器风格都有哪些特点,本篇介绍大锤、长枪、斩击斧、盾斧:

大锤

公会大锤的动作模组和W进入强蓄力状态之后的大锤高度相似,不同的是XX的二蓄升龙没有突进。捣年糕这种新动作XX也是没有的。

另外XX的锤子是真的下水道。

 

大锤狩技介绍

大锤的狩技非常弱。

流星回旋:猛力抡起锤子转圈,最后一下猛力下砸。

锤子的牌面狩技,终于不是830燃料的标准伤害性狩技了,三级流星回旋所需的燃料也破千了,虽然这招打满动作值非常高,但是这个狩技的后摇是无法消除的,基本只能在怪物倒地时痛打落水狗。

强势挑衅:打出一个升龙并摆出pose吸引怪物攻击自己,并且提高攻击力。

我想如果这个狩技是给太刀的,那么它一定会提供1.15倍的攻击补正而不是吝啬地给一个+15点攻击。加成低就算了,这个破狩技的后摇也无法取消。

台风预警:开始原地大风车,不过要不停按X,不然瞬间就停了。

这代斩斧都不怎么属解,吔屎啦台风预警。

冲击浪潮:做出一段冗长的仪式动作值后,给锤子的蓄力打击附魔。

俗称兽宿饿锤,释放时间堪称全状态狩技之最,用过之后保证没人嚷嚷妖刀开的时间太长了。效果虽然非常好,追加打出的音爆攻击带有12点气绝值,能快速打出下一次晕眩,但是也会对手感产生微妙的影响。

 

大锤风格介绍

公会风格

勇气锤出现之前,锤子唯一的正道之光,也是最贴近W的锤子。

强袭风格

如大家所想,狩技弱的武器,强袭风格一定不会强。公会锤五连击最后的本垒打被替换为了一个咸鱼下砸,只能依靠三蓄的十字大地输出,属于被阉割得比较难受的强袭风格之一。

武士道风格

一蓄之后不能接下砸,本垒打当然也没了,不过直接XXX倒是可以打出两下下砸加本垒打,二蓄的升龙被替换成了横挥,升龙被移到了J回派生,J回派生的蓄力如果满蓄可以打出强十字大地。

空战风格

快乐time又到了,很简单,跳起来X或者AA就完了,需要注意的是虽然AA的空中两连砸虽然动作值和气绝值要高过X一下,但是骑乘积攒就不行了。对螃蟹宝具。

勇气风格

W大剑的雏形,进勇气比较困难且勇气槽掉得比较快。进入勇气模式之后能开启类似大剑蓄力—强蓄力—真蓄力的三段蓄力(勇气锤的三个阶段则是蓄力,刚蓄力,真蓄力),不过不同的是大锤的蓄力是可以动的。勇气大锤往往会使用刚蓄力打升龙游走,站桩则暴力地不蓄力进行R键连击,能体会锤子少有的狂风暴雨般的连击。

 

长枪

XX的强袭长枪在输出端非常霸道,一转W没有爆发的苦恼,变成了时时刻刻都在爆发的高动作值武器。不过作为代价,XX后期的主要farm对象狞猛怪缠有黑气的部分,即使防御性能2去顶盾也是要大退的,因此XX除了武士道J防之外的盾都十分不可靠,长枪也不能例外。

 

长枪狩技介绍

长枪的狩技非常强。

强袭盾冲:架起盾牌向前冲刺,可在需要时衔接终结刺停下来。

突进距离长达大半个地图,突进速度也非常快,LV1的强袭盾冲也只要250燃料,不过机动方面已经有简单实用的双绝回了,强袭盾冲的实际意义并不算大。

螺旋推进:稍稍蓄力然后螺旋刺出长枪,放出一股突刺旋风,造成多段伤害。

这个技能需要的燃料槽和伤害都和太刀的镜花相似,LV3有27*7的动作值,虽然射程很远(还可以飞队友),但是为了精准打点,这个狩技一般还是贴身释放的。

格挡蓄能:架起盾牌等待攻击,吸收的攻击力道越强,给自己带来的攻击力增益就越大。

又是一个强无敌的狩技,仅仅830的燃料消耗,却能给自己带来高达1.3倍的面板加成,仅仅1.3倍就算了,太刀的妖刀仅持续45秒,双刀的饿狼持续120秒却要1600+燃料,而格挡蓄能的持续时间则高达180秒。可以说这个狩技是专有狩技中最强的。

治愈盾:在盾上泼洒药物,这样一来格挡的时候喷溅的药物可以恢复自己和周围队友的体力。

盾都没人用了,您也往后捎捎吧。不过说实话,恢复量还是挺不错的。

 

长枪风格介绍

公会风格

没什么好说的,长枪的基础形态,没有W新增的360度蹲防,人车也没有加速和调头的能力,三连刺的第三次硬直会比较大,别的应该都有。

强袭风格

假酒风格,不止三连刺最后一个破绽大的强力刺变成了正常刺,还特意把强袭的人车终结刺的动作值由50调到了67,就阉割了一个横扫和没什么卵用的人车起跳刺。只按两个键就能打出67动作值的人车终结刺,可真是爽死了。就是这个风格对技师要求比较高,毕竟位移比较大而且打点比较低。

武士道风格

没有防御碰瓷刺,J防只要防到了就无视防性,狞猛怪的黑气部位攻击也不怕,J防成功可以使出威力强大的十字切,这个十字切可以360度扭头,十分灵活,不过由于要带无敌的格挡蓄能,本身能选择的武器就比较有限。

空战风格

不能盾突,小后跳变为了前跳踩,跳起后按X可以直接使出人车终结刺,按X+A可以空中踩油门,落地即开始人车。

勇气风格

全程人车都不能直接使出,没勇气时可以Y纳刀派生人车,长枪攒勇气不算快,由于攻击频率高掉得也不算快。进入勇气之后,X+A变成了一个举盾突进,带有GP判定和气绝值,之后可以再X+A使出人车,再之后可以接人车终结刺或者扭头十字切。虽然听起来很繁琐,但是这个勇气的举盾突进熟练之后很舒服。

 

斩击斧

XX的斩击斧其实就是斩击剑,任何风格的打法只要不是在整活,都是完全以剑模式为核心的,不是能量不够的情况下基本不会露出斧形态的样子。

本作的斩击斧还有非常尴尬的地方,剑模式持刀作战机动还不如大剑,往往需要回性或者回距的支持才玩得舒服,但是斩斧可选的强力强击瓶武器非常少,从期望上来说最为优秀的银岭斩斧很难在配装上配出回性回距。可以说斩斧本身的动作模组不错,其强度却被外物所拖累,没有办法更上一层楼。

 

斩击斧狩技介绍

斩斧的狩技比较强。

变形斜斩:打出来一系列华而不实的剑斧变换连打,如果处于剑鬼形态或者暴风狂斧下,还会新增连段。

这种一套欧拉欧拉的狩技没有一个实用的,虽然动作值非常高,燃料也是标准830,但是没有机会放就没有意义了!

剑鬼形态:强化剑模式,提升能量瓶效果,剑形态攻击不再消耗能量槽,同时能量槽也会随时间不停减少,此形态下无法进行普通地恢复能量槽,能量槽清空时就会解除剑鬼形态。

斩斧的核心狩技之一,能提供对斩斧而言十分强力的buff,配合能量装填可以达到无限剑鬼形态,一经开启整场受益。

能量装填:进行特殊的能量装填并横斩一刀。

满级的能量装填可以在120秒内提高30%的会心率,不过由于卡婊砍过剑鬼的持续时间,在面对非狞猛怪物的时候,拿LV3的装填来保持剑鬼是很难的,退而求其次使用LV2的装填的话,上述的会心率就只有10%了。

暴风狂斧:进行二连斩并提高斧形态的行动速度和动作机能。

积攒快持续长,连持斧移动速度都加,但很可惜的是剑的强击瓶加成实在过于霸道,只要这个狩技不直接给斧形态来个1.2倍的补正,那根本无法撼动以剑为主的思路。

 

斩击斧风格介绍

公会风格

坦白说我没玩过,上文也提到了,斩斧非常缺好武器,狩技之间各有互动,两个狩技格比较尴尬。

强袭风格

斧形态没有大回旋,剑形态没有两连斩。三个狩技槽终于可以带临战了,银岭可以续住了,还能无限剑鬼。非常朴实而强力的斩斧风格。

空战风格

一代飞天指甲刀,剑形态挑起即可白嫖一刀30动作值,下劈的动作值也有35,比双刀更易控制打点,即使被砍过,骑乘效率也不错,快乐的村风格。

武士道风格

斧形态没有大回旋,剑形态没有AAAA连招。J回后斧形态可以派生大回旋,剑形态则可以使出二连上斩。J回一定程度上弥补了斩斧难出回距回性的弱点,用来上手斩斧是不错的风格。

勇气风格

又是一个受祝福的勇气风格,专属的强变形斩又帅又强力,属解如果没有用完能量还不会变回斧形态,因此可以在剑鬼形态下无限属解,玩惯了其他斩斧风格再玩勇气会有一种限制解除的快感。

 

盾斧

由于超解掉盾,且超解在仅有1瓶情况下瓶爆炸伤害还不如大解,因此XX的超解除非是拼时间抢最后一击,超解就是个误操作。

盾斧虽然强度不高,但是设计上是XX最为优秀的武器,六种风格都有各自的特色,毕竟强不强不过是数值的问题,对敌思路的变化才是风格系统的亮点,本作的盾斧榴弹瓶称王。

 

盾斧狩技介绍

盾斧的狩技比较弱。

突破限制:短时间内为盾斧扩容,使其可以容纳更多的瓶子。

纯为联动而生的狩技,能够增加超解的瓶爆炸段数和能量光剑的伤害。正常情况下盾斧逮着个机会一次打出去四个瓶子都已经乐开花了,攒那么多瓶子下崽呢。

聚能光刃:将装好的瓶子化为光,旋身斩出。

最帅的狩技之一,实际上强度还不错,并不是一定要和解限联动,5瓶也能斩出180威力的光剑,不过这招的弧度比较诡异,经常会空。

盾锯:发动盾中的机关,亮出暗藏的锯齿,绞碎猎物的血肉并收集瓶能量。

盾斧最实用的狩技,LV3也仅消耗630燃料,可以打出120动作值的同时还能攒满红瓶。缺点也不是没有,打点比较短,如果怪不在硬直非常容易空。这招可以接R直接充盾也能R+A装瓶。

 

盾斧风格介绍

公会风格

基础形态,适合接触过W的萌新上手。

强袭风格

取消了盾突,无法在剑模式为盾充能,使突进斩带有GP判定,强袭盾斧的红盾加成也比其他风格高。最强力的盾斧风格,因为无论是什么盾斧,想打得快终究是要拼大解的,这时候两个绝回就变得非常实在了。

空战风格

最易于萌新上手的盾斧,这个风格的大解足足有90点动作值(其他风格为75点),且空战大解不用做后拉摇杆取消超解的操作。空战盾斧的骑乘加上榴弹瓶的晕眩在一场狩猎中往往能打出三四次的控制,虽然名声不如飞天指甲刀,但是实际上也是非常好用的空战风格之一了。

武士道风格

剑形态J防,斧形态J回,也是无死角的近战之一。武士道盾斧J防后派生的属性强化回旋斩可以直接在剑形态下充红盾,派生变形斩则需要一定的练习。由于双形态J防J回切换容易搞乱新手,个人认为是上手门槛最高的盾斧,不过入门之后倒是行云流水打起来自己爽到。

勇气风格

进勇气之前连变形斩都要Y派生,不过纳刀持续派生的回旋斩攒勇气效率不错,如果能Y派生一个大解,更能直接涨一大截勇气槽。进入勇气后滑步便带有GP判定,充瓶拔斧可以直接使出二解,可以进行二解三解无脑AAAA的爽快打桩连招。不过前文也说了,盾斧一次硬直能打出去四个瓶子就乐开花了,勇盾常常陷入空有最快的攒瓶速度和最强打桩能力,却无从施展的窘境。

炼金风格

这个炼金稍微提一下,这个风格的盾斧适合萌新,因为根本没有超解,所以也不用取消了,不过要注意因为这个风格没有盾突,没有充盾拔斧,也不能上挑二解循环,阉割的地方还是挺多的。

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