《魔兽世界》从2005年正式公测至今,在网络游戏领域一直都是许多游戏厂商竞相模仿却又难以逾越的一座标杆。在这个年代的游戏行业里,大到巨贾老总,小到实习新丁,几乎每一个人都知道《魔兽世界》为当下的网游形态作出了示范,开创了属于MMORPG网游的新风尚。

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但是当时间步入2020年,这款被众人誉为经典、奉若神明的游戏也已经迎来其“游生”的第15个年头。15年,说长不长,说短也确实不短,在游戏行业中,它俨然已经算是老派作品。因此在最近几年,许多《魔兽世界》的玩家以及关注《魔兽世界》的网友们都在思考着这样一个问题:《魔兽世界》的时代是否即将成为历史?在新的潮流冲击下,这款旷世之作是否也会如其他老牌神作一样淹没在新作的海洋之中?

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应该说,这样的担忧非常实际。随着时间的流逝,全球游戏行业经历了一轮又一轮的洗牌,科技发展也为电子游戏开发提供了诸多助力,次世代游戏日渐成为人们时下的主流选择。也正是这些次时代游戏所拥有的高清写实的画面、炫目动感的特效、精雕细琢的细节,将《魔兽世界》这个曾经的王者衬托得更加“古旧”。面对这些如火山一般迸发的3A级别大作,我们也不得不承认一件事:《魔兽世界》在某些方面确实难以与这些“后浪”相抗衡。

但时至今日,我们看到依然有玩家在《魔兽世界》中浴血奋战;每当新资料片发布,《魔兽世界》也能占据不少游戏网站的新闻版面;在过去的十五年里,更有不少游戏自称将取代《魔兽世界》在业界的地位,却都以失败告终,这又是为什么呢?

其实,这是因为《魔兽世界》持有能让游戏立于不败之地的绝世秘籍!这本绝世秘籍的名字就叫做游戏文化。

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如果我们仅仅将眼光局限在今天的游戏市场,《魔兽世界》目前的确是处在危机边缘。横向看去,周遭竞品竞相问世,并且都在随着市场需求和玩家口味的变化而演化,相比之下,《魔兽世界》就如同一个耳背的老人,大环境发生的任何变革,似乎都与它没什么太大关系;纵向看去,这几年暴雪公司在《魔兽世界》项目上的操作,大多也以“炒冷饭”的方式为其续命,比如魔兽电影、怀旧服等。这也从侧面证明了《魔兽世界》的发展遭遇了瓶颈,并持续处于瓶颈阶段,对于一款游戏来说,长时间处于瓶颈期,就势必要遭遇被淘汰的命运。

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但你仅凭这些便以为,《魔兽世界》会如其他游戏一样被时间所淘汰?那你就错了。在过去的几十年时间里,暴雪公司一直是游戏业界最擅长创造游戏文化的游戏公司,没有之一。也正是游戏文化,让暴雪在不同品类产品线布局的产品,在上市之初就能拥有庞大的预约用户基数,同时确保了《魔兽世界》在历经多个世代之后,依然能够屹立不倒。

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暴雪将自己在文化创造方面的优势渗透到旗下每一款游戏之中,而文化正是情怀的前提,一旦游戏上升到文化层面,就容易在未来的某个日子成为人们在追忆过往时的媒介,这就是暴雪公司或者说暴雪在早期开发的老游戏的立足之本。

如果说人们要求新游戏要具有创新性,那么对于老游戏来说,情怀才是最重要的内容,毕竟从0到1的难度要远高于从1到2,对于业已成型,自成体系的老游戏来说,盲目追求创新,无异于打破均衡,自寻死路。

而且《魔兽世界》对于暴雪来说也如同一枚荣誉勋章,并且是庇佑暴雪能够一直顺利经营至今的、具有超越公司本身价值上限的勋章。即便在今天,《魔兽世界》依然拥有相当庞大的玩家群体,并持续吸引许多未曾接触过它的玩家进入到这个奇幻世界中来,这就是《魔兽世界》自身所具有的魅力。此外,在剧情设计方面,《魔兽世界》堪称“业界最强剧情”的故事内容也早已成为所有后来人效法的典范,《魔兽世界》与暴雪公司之间的关系,已经很难用厂商与产品之间的关系来进行衡量。

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世间万物皆无永恒之说,在这个大作井喷的年代里,虽然《魔兽世界》的光芒日渐暗淡,但它却始终如高耸入云的山峦一般,让人叹为观止,无法撼动。至于它究竟会有多长的寿命,似乎已经成为了一个任何人都无法回答的问题,因为你没有任何方式能够让现在依然奋战在《魔兽世界》的游戏玩家们弃它而去,不是吗?

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