提起游戏领域的四大动作游戏,任何一名混圈的硬核玩家都能跟你侃侃而谈,顺便不忘安利一波自己最喜欢的那款。小编也不例外,在“战忍鬼猎”四大动作游戏当中,个人最喜欢的就是《鬼泣》系列。

国产手游神作要来了!《鬼泣-巅峰之战》引热议,老玩家:爷青回

还记得PS2时期我就入了《鬼泣》的坑,从此一发不可收拾,经常偷偷溜进电玩房就为了那个把小时酣畅淋漓的战斗体验。后来家里购置了电脑,《鬼泣3》成了我电脑中的第一款PC游戏,为了打出SSS级的combo废寝忘食地练了多少个日夜。毫不夸张地说,《鬼泣》系列承载了我的整个青春,相信不少玩家在面对《鬼泣》时也是和我一样的感觉。

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从初代主机限定到《鬼泣5》PC同步发行,这个被誉为“四大动作游戏之一”的IP做到了全家用机平台登陆,唯独只差占据了游戏行业半壁江山的移动端。不过现在形势有所改变,由CAPCOM正版授权的《鬼泣-巅峰之战》姗姗来迟,为玩家交出了一份几乎原版复刻《鬼泣》的满意答卷,引得无数冲着《鬼泣》IP而来的玩家热议期待。

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可能有一些玩家还没听说过《鬼泣-巅峰之战》,这款由云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣IP手游已经结束了终测。测试期间内该游戏获得了Tap8.4分的高评价,最突出的一点是它堪比端游的画面表现。

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首先是场景方面,得益于真3D视角,《鬼泣-巅峰之战》的哥特式风格美术风格得以完美展现,从酒馆到塔楼,从雪山到街道,每个章节不同的场景都足以让玩家眼前一亮,即使拿来与鬼泣主机端相比也不逊色多少。

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其次是战斗时的打击感与特效,鬼泣系列引以为傲的高速战斗和手感在《鬼泣-巅峰之战》也有体现。技能系统中除了大剑、双枪、霞弹枪等武器专属技能之外,通用能力栏中经典的二段跳、加速、二段冲刺、瞬闪、空中瞬闪等技能,为玩家提供了更多操作空间和战斗组合。

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多变的技能加上与combo联动的评分系统,单从这方面来看《鬼泣-巅峰之战》就抓住了系列精髓。实机体验的过程中把手机屏幕两端的操控面板遮住,你可能会误以为它就是《鬼泣3》云游戏版本,甚至还带着点《鬼泣4》的影子。难怪在游戏还没有到公测期,玩家就纷纷对这款手游赞不绝口,高呼“有鬼泣那味儿了!”

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实不相瞒,早就通了各主机平台的四大动作游戏的老谈对《鬼泣-巅峰之战》也报以很高期待。这种感觉相比于盼望9年前GameLoft的3A级手游《Wild Blood》都有过之而无不及。

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当年软硬件均属于发展期的手机平台尚能出现与同时代端游媲美的3D动作手游,如今手机硬件可谓进步不小,是时候再出现一款3A级大IP的动作游戏撑撑场面了。还好《鬼泣-巅峰之战》来得不算晚,而且令人没想到的是它还出自国内团队之手,这倒是有了点国产动作手游之光的感觉了。

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更值得一提的是,这款手游近日还登陆了苹果发布会,作为首款登上苹果发布会的国产动作手游,它的品质毋庸置疑。看到这相信很多鬼泣粉已经手痒难耐了吧,时间不会太久,等到游戏公测,我们不见不散。

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